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  #1  
Vieux 10/01/2010, 17h27
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L'année 2010 débute, les debug continuent...
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  #2  
Vieux 29/01/2010, 12h17
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Mois de Janvier complet:

Comme vous avez pu le constater, le mois de janvier n'aura vu aucune mise à jour majeure du core. Vous en êtes surement surpris, cependant, nous ne nous sommes pas tourné les pouces.

En effet, ce mois m'a permis de travailler durement sur le passage en 3.2.2a (10505) et ainsi, préparer le future core et la mise à jour de vos clients. S'agissant d'une mise à jour impliquant une mise à jour de vos installations de jeu, nous nous appliquons une check liste de vérification très précise afin de ne pas effectuer le passage en 3.2.2 si le nombre de debug était surpassé par l'apparition de bug.

La phase de test par le Staff est sur le point de commencer, seront vérifiées toutes les parties sensibles du core, à savoir PvE, accès PvP, stabilité du Royaume, transposition des commandes spéciales Eternity, etc...

Quand à présent, je vous liste les debugs et la patch note qui accompagnera la mise à jour 3.2.2.

Vous vous demandez certainement la date précise du déploiement de cette mise à jour ! A ceci, nous ne pourrons vous donner de dates précise, mais plutôt une estimation. Si nos tests sont concluants et que le passage en 3.2.2 est décidé, il y a fort à parier que cette 3.2.2 voit le jour courant Février, aux alentours des vacances scolaires. Cette date est cependant sous réserve de tests concluants.


En vous remerciant pour votre écoute et votre présence, je vous souhaite un bon jeu sur Eternity.
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  #3  
Vieux 29/01/2010, 13h03
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Patch Note de la version 3.2.2 actuellement en test

Cette patch note reprend les fix les plus importants, d'autre plus mineurs ne sont pas repris dans ce post.


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Spell
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PvE
  • L'instance "L'épreuve du champion" est scriptée à 75%
  • Ouverture du "Caveau d'Archavon"
  • Ouverture du "Le sanctum Obsidien"
  • Mise en place des "Emblèmes de vaillance" pour les Boss de haut niveau
  • Ulduar est encore en cours de script par Kyose et moi même. Cela n'est pour le moment qu'au stade de DEV, des informations complémentaires vous seront données au fur et à mesure des avancées.
  • Passage du Joug en mode instancié. Il faut comprendre que le joug sera accessible par file d'attente tout comme les autres BG "classique". Cela entrainera une limite de joueur par Joug qu'il nous faudra encore fixé. Cela permettra de réguler le nombre de joueurs et éviter certains abus y étant signalé.
  • Ouverture du BG "Rivage des anciens"
  • Possibilité de cibler le conducteur d'un véhicule, les modificateur de dégâts sont néanmoins appliqué afin que le véhicule "protège" le joueur.
  • Mise en place de l'Event de la chaise sur le Boss "Mr Smite" (Mortemines)
  • Debug de l'event de "Drakkari" (Gundrak)
  • Amélioration du script de "Gal Darah" (Gundrak)
  • Amélioration du Timer de "Gluth" (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Sartharion <Le gardien d'Onyx>" et gestion des buff / debuff correct à présent (debug entrainant l'ouverture de l'instance)
  • Amélioration des définition des Raid 10 / 25. Meilleure gestion des timers par le core.
  • Amélioration du script de Gothik (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Horreb" (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Stalagg" (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Anub'Rekhan" (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Kel'Thuzad" (Naxxramas)
  • Amélioration du script de "Grande Veuve Faerlina" (Naxxramas)
  • Amélioration du script du "Fort Pourpre", gestion améliorée des timers et des PNJ.

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PvP
  • Désactivation de l'arène "L'arène des valeureux"
  • Amélioration de la file d'attente des BG.
  • Amélioration des calculs des joueurs présents en BG afin d'assurer une meilleur équité en terme de nombre de joueur dans chaque faction.
  • Debug de l'affichage des résultats lors de la fin du combat d'arène. Valeurs correctes de modification de côte.

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Quête
  • Debug de la quête DK "Le défi de la mort"
  • Script de la quête "Le défi de l'aspirant"
  • ... compte tenu du grand nombre de debug au niveau de la base de donnée des quêtes, il serait beaucoup trop fastidieux de faire un listing complet des debug au niveau de celles-ci.

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Divers
  • Amélioration de la gestion mémoire du Core. Cela permettra d'activer un plus grand nombre de VMap sans subir de lag.
  • Debug des pierres de mana
  • Amélioration des système de Zone interdite au monture. Consolidation du déploiement du parachute.
  • Debug du fly A² en provenance du Fort d'ébène.
  • Amélioration du système des ID d'instance lorsque le core atteint de très hauts uptime.
  • Les points de combo ne sont pas supprimés lorsque le dernier spell de la série est manqué.
  • Debug des problème de barre d'action lors du changement de spécialisation.
  • Amélioration des gestions des véhicules en tenant compte de son créateur et de sa faction.
  • Amélioration des calculs de dommage subis en prenant compte des réduction des dommages physique en premier.
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  #4  
Vieux 04/02/2010, 12h39
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Patch Note de la version 3.2.2 actuellement en test

Cette patch note reprend les fix les plus importants, d'autre plus mineurs ne sont pas repris dans ce post.


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Spell
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PvE
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PvP
  • Les score et mise à jour des rang en fin de matchs d'arène s'affiche maintenant de manière correcte.

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Divers
  • Implantation des apprentissage de spell aléatoire lors du craft des "Alchimistes"
  • Résolution des soucis rencontrés dans l'acheminement des ventes à l'Hôtel des ventes.
  • Amélioration des remises faites par les vendeurs vis à vis de leur réputation
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