En route vers le donjon d'Ulduar..
« Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant… Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe… » Disponible sur Eternity !
4 ans d'Eternity
Pour fêter le 4ème anniversaire du Royaume, les Animateurs ont prévu un remix d'une célèbre bataille du Passé d'Azeroth. L'histoire se repetera-t-elle ?
Event PVP !
Vous avez toujours souhaité vous affronter devant une foule de spectateurs, et bien nous avons le plaisir de vous annoncer que ça sera prochainement possible, Eternity va bientôt organiser un énorme tournoi PVP !
Event PVP !
Vous avez toujours souhaité vous affronter devant une foule de spectateurs, et bien nous avons le plaisir de vous annoncer que ça sera prochainement possible, Eternity va bientôt organiser un énorme tournoi PVP !
Hello Eternity !
Une petite news pour vous tenir au courant du contenu des petites mises à jours ayant été appliqués cette semaine !
- Correctif Marteau du vertueux.
- Correctif majeur et très important sur... la taille des pets !

- Correctif du rayon du dévoreur d'âmes, dans la forge des âmes !
- Mise en place du couvre-feu, qui est donc appliqué tous les matins à 02h00, jusqu'à 10h00 dans la matinée. (nous rappelons que ceci est une solution temporaire pour contrer les matchs arrangés, voté et approuvée lors de la dernière réunion communautaire)
- Rétablissement de l'Ancien Ohanzee dans Gundrak, dans le mode héroïque comme normal !
Je rappel également que la campagne de recrutement n'est pas terminée ! Alors n'hésitez pas à envoyer vos candidatures en message privé, sur le forum, à Tonio !
Le staff Eternity vous souhaite un bon jeu sur Eternity !
Bonsoir Eternity !
Comme promis ces derniers jours, nous ouvrons une nouvelle campagne de recrutements pour Eternity !
Nous recherchons donc:
- Deux Maîtres du Jeu. Le maître du jeu est un membre du staff travaillant essentiellement dans l'ombre. Il tient le rôle de modérateur du royaume, sur toutes ses plateformes. Son rôle s’étend de la modération du forum au support des joueurs (ticket, forum, site), en passant par la surveillance directe en jeu (matchs arrangés
, /world, etc), et bien plus encore ! - Un Animateur. L'animateur est un membre du staff travaillant au contact direct de la communauté. Il a pour charge de créer des events divers et variés, et de les appliquer, et animer sur le serveur.
- Trois développeurs. Le développeur est un membre du staff ayant pour charge de s'occuper de la maintenance du serveur, et du développement du core (débugs divers et variés, création de scripts, etc.). Le développeur travaille au confort de jeu des joueurs.
- Une quinzaine de testeurs. Le testeur travaille avec les développeurs. C'est eux qui, sur le serveur de test (et éventuellement sur le World), effectuent des tests sur des scripts crées par les développeurs, et sur d'autres scripts, afin de remonter les divers bugs au développeur, pour qu'il puisse les corriger.
Voici une liste des postes à pourvoir. Si vous êtes intéressés pour un, ou plusieurs postes ci-dessus, il ne vous reste qu'à envoyer une candidature en message privé, sur le forum, à Tonio.
Bon jeu sur Eternity !
Bonsoir à tous !
Suite à la réunion communautaire ayant eu lieu ce soir, nous allons résumer pour ceux n'ayant pas pu venir ce qui a été dit.
Tout d'abord, nous tenons à remercier tous les joueurs présents, autant les représentants de guilde que ceux étant la en tant que simple joueur pour leur présence et leur apport dans le débat.
La question des matchs arrangés, assez polémique ces derniers temps a été évoquée, et plusieurs solutions ont été proposées afin d'éviter ce genre d'abus. Tout d'abord, une sorte de couvre feu des arènes va être appliqué, car les joueurs effectuant ce genre de manipulations frauduleuses les effectuent pendant la nuit, dans des horaires où l'on ne peut les surveiller. Il a donc été arrêté que le couvre feu pourrait être optimal s'il était appliqué le soir aux alentours de deux heures du matin, jusqu'au matin, vers dix heures. Nous sommes bien conscient que ce système risque de pénaliser de nombreux joueurs pour quelques "délinquants", mais c'est une solution temporaire qui parait acceptable.
Ensuite, nous comptons toujours sur vous pour nous remonter les noms des joueurs que vous suspectez de faire des matchs arrangés.
Ensuite, la question de l'orientation des débugs à venir à été posée. Il en est ressorti que dans l'ensemble, une avancée PVE non précipitée serait à privilégier. Mais afin d'avoir l'avis de la communauté sur les détails de cette avancée, un sondage va être ouvert d'ici peu afin de connaitre l'avis de la communauté cet avancement.
Ensuite, un avancement fait de divers débugs (les chars dans les divers champs de batailles, des débugs de classe, la fameuse arène de Dalaran, etc).
Ensuite le sujet des méthodes d'attrait des joueurs a été discuté, et dans l'ensemble, les joueurs présents disent préférer une communauté de qualité que d'un arrivage de "kikoo" en masse sur le serveur. Il faudra donc prévoir une campagne de pub, tout en restant ciblé.
Et enfin, la question des recrutements a été évoquée. Je profite donc de cette news pour vous annoncer qu'une campagne de recrutement va être ouverte très prochainement, visant à recruter: quelques Maîtres de Jeu, quelques Animateurs, quelques développeurs, et de nombreux testeurs. Préparez donc vos candidatures ! ;)
Le Staff Eternity vous souhaite un excellent jeu !
Bonjour à tous !
Voici une petite news afin de faire le point sur l'état actuel des choses, et des nouveautés à venir !
Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour l'inactivité que vous avez pu constater au niveau de l'administration du serveur (qu'on ne se mente pas, ça fait un peu moins d'un mois que aucune mise à jour n'est arrivée).
Cette inactivité était due à un soucis de disponibilité de notre Administrateur, ce qui a bloqué les mises à jour sur quelques semaines. Mais à présent, ce soucis étant résolu, et d'autres également (comme les accès afin de faire des mises à jour sur le serveur ou le site), nous allons pouvoir nous attaquer à ce qui est devant nous !
Vous pouvez donc vous attendre à voir dans les semaines (voir jours !) à venir:
- L'event de la fête lunaire, qui approche à grand pas, devrait être opérationnel afin que vous puissiez profiter au maximum de cet event mondial !
- Une nouvelle réunion communautaire ! Je profite de cette news pour demander aux GM des guildes de m'envoyer par message privé sur le forum le nom des personnes qui vous représenteront lors de la réunion (une personne par guilde, voir deux selon les réponses). Tout joueur sans guilde pourra également assister à la réunion ! Cette réunion aura lieu vendredi prochain à partir de 21 h ! (plus d'infos dans les jours à venir quant à l'organisation de cette réunion)
- Quelques debugs PVE !
- Du débug PVP (dont les soucis d'engins de sièges !)
Et bien sur, d'autres correctifs mineurs tel que du débug de spell, item, ou PNJ !
De plus nous avons le plaisir de vous annoncer que les récompenses PVP de la Saison 7 sont enfin distribuées !
Bon jeu à tous sur Eternity !
L'ensemble de staff Eternity se réunit pour vous souhaiter à tous une très bonne année 2012, une bonne santé, un succès dans tous vos projets et un bon jeu sur Eternity pour cet année qui se promet riche en nouveautés !
Bon jeu à tous sur Eternity !
A bientôt sur le World !
Bonjour à tous !
Un petit mot afin de vous souhaiter, à toutes et à tous, un excellent noël !
Cordialement,
Le staff Eternity en companie du grand père hiver.
Ce soir ont (enfin !) été appliquées les récompenses de la Saison 7 d'arène, moyennant quelques difficultés que vous aurez pu constater au travers des deux indisponibilités de la soirée.
Tous les concurrents ont donc reçu leurs titres, et pour les meilleurs leurs montures, et les requêtes en attente qui contestent les classements seront traitées prochainement. N'hésitez pas à nous faire part de tout problème concernant l'attribution des récompenses, nous nous sommes basés sur la fin de la Saison 7, mais des erreurs ont pu se glisser.
Nous avons profité de ces redémarrages pour appliquer un correctif qui empêchera dorénavant toutes les tentatives de ralentissements et autres joyeusetés sur les véhicules du Rivage des Anciens et du Joug d'Hiver.
Nous nous excusons de la gêne occasionnée par cette intervention, et vous souhaitons une excellente fin de soirée !
Ce soir, point d'annonce de mise à jour, juste un petit compte-rendu de la réunion communautaire qui a eu lieu hier soir, en présence des représentants d'un certain nombre de guildes d'Eternity. Nous tenons à les remercier dès à présent pour leur participation, et pour toutes les remarques qui ont pu être faites au cours de la soirée. Sachez que cet évènement a visiblement rencontré un certain succès, et que nous en prévoirons certainement d'autres au cours des mois à venir !
Bien entendu, ce post ne sera sans doute pas complet à 100% : vous comprendrez qu'on peut échanger une quantité colossale d'informations lors de ce genre de réunion, et que tout retranscrire serait d'une part trop fastidieux, et d'autre part peu motivant à lire
. Nous nous attacherons donc aux points les plus importants qui auront été abordés.En premier lieu, il semble que l'essentiel de la population d'Eternity voit d'un bon oeil la remise en route et la restructuration de notre Staff (d'ailleurs toujours en cours), et que nos efforts depuis Septembre se sont bien concrétisés et sont appréciés par tous. Nous vous remercions au passage pour vos remerciements (comment ça, ça ne veut rien dire ?
), ça met du baume au coeur ! Il est évident qu'un chantier titanesque nous attend, mais tous les membres du Staff en sont conscients et sont prêts à retrousser leurs manches. Nous mettons d'ailleurs un point d'honneur à ce que chacun se plaise à son poste, pour que son travail soit le plus efficace possible, et nous n'imposons que des résultats : chacun est libre de s'organiser comme il le souhaite (méthodes et horaires), ce qui rend ces tâches moins contraignantes au quotidien (nous ne sommes pas des machines !).L'une des particularités les plus importantes d'Eternity, c'est sa communauté : en effet, et ce fait est plutôt rare et mérite d'être souligné, nous sommes l'un des rares serveurs où une telle "fraternité" régie les membres et le forum. Bien entendu, nous nous tapons souvent dessus au travers de postes endiablés, et toutes les mauvaises foi du monde s'entrechoquent chez nous, mais il est remarquable qu'un tel attachement lie les anciens joueurs (et les actuels !) à Eternity, et que ces derniers reviennent aussi souvent prendre des nouvelles du serveur, voire envisagent d'y revenir à plus ou moins long terme. Bien que tous les joueurs ne se connaissent pas, et que la Guerre Ouverte entre Horde et Alliance soit de rigueur, un certain nombre de noms marquent les esprits, deviennent emblématiques, défendent ardemment leurs valeurs, etc, et entretiennent un esprit convivial qui ne se retrouve en général pas sur les serveurs fortement peuplés.
D'un avis général, cet esprit est à conserver à tout prix : à ce titre, bien qu'une campagne de publicité soit prévue pour amener de nouveaux joueurs sur Eternity et rééquilibrer les deux factions, nous ferons attention à ne pas "déborder" et attirer des esprits trop immatures qui ne sauraient entretenir cette ambiance : nous tenons à notre moyenne d'âge

En parlant de publicité, justement, nous préparons actuellement une vague publicitaire pour faire connaître Eternity et également ramener les âmes perdues qui se sont éloignées de notre troupeau.
La question des sites dits de "Top-Votes" a été abordée en profondeur, mais nous ne pensons pas qu'ils représentent, aujourd'hui, un vecteur suffisamment solide pour faire parler de nous. En effet, il n'est pas nécessaire d'être un génie pour constater que les classements sont très peu représentatifs, et que certains serveurs peuvent même en profiter au travers de publicités mensongères et de "robots" de vote qui faussent effrontément les résultats. Nous y serons présents, cela va de soi, mais nous pensons que les bouches-à-oreilles, les events et les à-côté comme le Journal seront plus parlants.
Nous sommes également conscients des problèmes rencontrés pour certains votes, mais comprenez bien que ce type de sites n'offre aucune réelle interface solide pour nous permettre de mettre en place des passerelles efficaces pour vous simplifier la vie et nous prouver que les votes sont faits correctement : ils ne sont là que pour se voir offrir des visites et afficher des publicités. Les "events votes" ne seront pour l'instant pas reconduits.
Concernant le site d'Eternity, à présent, il est évident qu'il est à retravailler (pas en profondeur toutefois) : des annonces qui datent sérieusement, des catégories pas toujours mises en avant (à tort), et une tripotée de petites choses à revoir. Nous allons prochainement y assigner plusieurs personnes, afin de corriger les retards qui le parsèment, et repenser certaines pages : par exemple, une idée à été évoquée pour mettre en avant des classements PvP qui pourraient donner un challenge supplémentaire aux fans de PvP. Le site d'Eternity étant probablement moins populaire que le forum, il ne constitue pas, actuellement, une plateforme d'échanges suffisante : nous aurons également à envisager des nouveaux modules pour y attirer davantage de monde, afin que les posts d'actualités, comme celui-ci, soit propagés plus efficacement.
Le sujet de la boutique n'a pas été réellement abordé, mais sachez que nous considérons ce point comme secondaire pour un serveur de type "Blizzlike" : nous sommes tous présents sur Eternity pour profiter d'un contenu honnête, et bien qu'il soit appréciable de pouvoir acheter un personnage 80 pour ne pas recommencer le jeu, nous ne souhaitons pas nécessairement en faire une porte d'entrée "gratuite" pour réduire à néant les distinctions des joueurs qui mettent un point d'honneur à s'équiper par eux-mêmes. Ce point rejoint de plus notre volonté d'éviter des débordements de joueurs sans attachements pour notre serveur (cf point "Pub" précédent). Il n'est toutefois pas exclu de revoir certains prix de la boutique, mais nous préférons pour l'instant nous atteler au contenu en jeu.
Enfin, pour les récupérations, la limite d'équipement a été augmentée à 226. Nous espérons ainsi ne plus rebuter trop de monde, tout en gardant un certain équilibre vis-à-vis des joueurs qui ont trimé sur Eternity pour le leur.
Attaquons-nous à présent au contenu lui-même, en commençant par le PvP : la population d'Eternity augmentant régulièrement, les Champs de Batailles commencent à retrouver de leur éclat, et les déséquilibres se font plus rares. Les Joug d'Hiver ressemblent à nouveau à quelque chose, et le passage à la Saison 8 d'Arène a motivé de nombreux joueurs et a ramené plusieurs anciens. Nous pouvons donc dire que, si nous continuons sur cette lancée, tout ira en s'améliorant.
La difficulté réside actuellement dans les Arènes : bien que plutôt populaires en 2c2 (même si la "haute-côte" stagne), elles peinent décidément beaucoup pour les composantes 3c3 et 5c5, en grande partie à cause du manque de monde. L'une des solutions envisagée est de les mettre en avant au travers d'events et d'en faire régulièrement de la publicité (par le biais d'annonces système ou via nos Animateurs), pour que les joueurs soient enclins à s'y inscrire puis, qui sait, y prendre goût. L'idée d'en faire un challenge permanent avec classement en temps réel (avec pourquoi pas des récompenses à la clé) via le site d'Eternity pourrait motiver un certain nombres de joueurs (car, ne l'oublions pas, les joueurs de PvP ont un ego surdimensionné
), et plusieurs guildes principalement axées autour du PvP sont prêtes à s'affronter pour défendre l'honneur de leur faction : affaire à suivre, donc.Vient ensuite la composante PvE : aujourd'hui, Eternity vient d'ouvrir la Citadelle de la Couronne de Glace, et il était temps. Ce nouveau raid, qui marquera malheureusement la fin de l'extension Wrath of the Lich King, va nous occuper pendant de longs mois, tant la masse de travail est pesante pour le Staff et l'intérêt des joueurs est grand (Rôle-Play comme équipements). De la même façon qu'Ulduar, son avancée se fera par paliers, au fur et à mesure que les boss seront déclarés fonctionnels et qu'Eternity sera prêt à avancer (l'objectif n'étant pas de tout plier en deux semaines !).
Les autres raids ne seront pas en reste : outre quelques menus bugs à l'Epreuve du Croisé, deux raids historiques seront progressivement restaurés, pour que les joueurs puissent varier les plaisirs et découvrir un contenu que beaucoup n'ont jamais exploré : Ulduar et Malygos.
Pour le premier, sachez qu'au fil des mises à jour un grand nombre de répercussions ont eu lieu sur les différents scripts, rendant ainsi le raid difficile d'accès et peu intéressant. Nous repartons aujourd'hui sur de nouvelles bases (nous parlons ici d'un point de vue technique), et nous espérons pouvoir vous offrir un Ulduar nettoyé et scintillant, ouvert intégralement, d'ici quelques temps (la charge de travail étant là aussi importante).
Malygos, lui, n'a pour ainsi dire rencontré que des problèmes depuis son ouverture sur Eternity, la faute à des scripts complexes et une certaine mise à l'écart au profit des raids "d'envergure" que sont Ulduar, EDC et ICC. Nous comptons bien corriger cette injustice, car Malygos offre un challenge, des Hauts-Faits, des Titres et des récompenses (équipements, montures) convoités par beaucoup de joueurs, et il serait dommage de ne pas pouvoir profiter d'une ballade à dos de Drake gratuite

Nous avons également entendu la "grogne" qu'engendre le maigre gain hebdomadaire en emblèmes de Givre qu'offre ICC : en réalité, nous estimons dangereux d'en offrir davantage, car l'avancement du raid n'en est qu'à son début, et il serait dommage que certains joueurs se retrouvent avec des équipements de haut niveau avant d'avoir accès aux boss offrant des équivalents. Nous envisagerons cependant de modifier les modalités de récompense des Donjons Aléatoires (pour rappel, celui-ci est entièrement fonctionnel, profitez-en !) pour en octroyer une supplémentaire par jour. De la même façon, le dernier boss du Caveau d'Archavon, Toravon, ne sera pas implanté pour l'instant : outre des problèmes de fonctionnement, ses récompenses sont trop élevés par rapport aux deux boss actuels d'ICC, et il attendra donc que nous soyons un peu plus avancés dans celle-ci pour faire son apparition.
Le dernier point sera celui... du reste. Commençons par les events : comme vous avez pu le constater, nous avons définis des priorités au niveau des correctifs sur les évènements mondiaux (Halloween, Noël, etc), car nous considérons que ce contenu, saisonnier et donc fastidieux à explorer, est trop souvent laisser de côté, alors qu'il permet aux joueurs de sortir du train-train PvP/PvE et de découvrir le monde d'Azeroth. Un gros travail a été effectué pour la Sainssaint, et nous nous attelons déjà à celui du Voile-d'Hiver, l'objectif étant bien entendu que tous ces events soient opérationnels au fur et à mesure de l'avancement de l'année pour vous offrir un contenu plaisant et qui change, et nous permettre de nous focaliser sur d'autres travaux par la suite (ce qui est fait n'est plus à faire !).
Nos nouveaux Animateurs ont également donné de leur temps pour vous concocter des animations qui ont été très appréciées durant la période d'Halloween : sachez qu'il en sera de même pour les fêtes de fin d'année, moyennant bien sûr des pauses familiales obligatoires (c'est valable pour vous aussi
!). Un grand nombre de "petits" à-côté sont également en préparation, de types variés, et seront régulièrement mis en place (avec annonces préalables pour que tout le monde puisse en profiter). Enfin, des animations spontanées sont toujours à prévoir, car si tout était planifié on finirait par s’ennuyer, non ?Nous considérons d'ailleurs que ces animations sont d'autant plus importantes qu'elles donnent un certain cachet au serveur et garantissent une bonne ambiance en jeu comme sur le forum (car tous les events ne se feront pas forcément en jeu !) : il serait très intéressant d'un point de vue publicitaire d'en faire des accroches pour Eternity, au travers de vidéos, d'articles pour le Journal, etc... De même, il pourrait être original que les différentes guildes du serveur participent à cet "effort de guerre" à l'aide de vidéos des différentes activités qu'elles organisent, d'essais de type Rôle-Play, et même de publicités pour leur propre compte ! Tout ceci ne peut que renforcer Eternity, et par la même occasion notre communauté : nous envisagerons donc l'ouverture d'un canal de diffusion de ces vidéos, et en ferons activement la promotion.
Pour terminer, un point sur le Journal : comme vous avez pu le constater, celui-ci n'est pas en bonne santé, car il faut y consacrer un temps assez conséquent pour arriver à quelque chose de plaisant, et malheureusement ce temps tout le monde ne l'a pas (en particulier Tonio et moi-même, qui en font pourtant partie). Mais rien n'est joué : des recrutements ont lieu en continu (engagez-vous, faites connaître votre style !), et une édition de fin d'année sera sans doute prévue. Nous en ferons sans doute également un vecteur de diffusion pour certaines informations du serveur (à l'instar des posts d'informations du forum et du site), ainsi qu'un moyen pour les joueurs de PvP et de PvE d'afficher leurs talents (classements mensuels, récompenses, etc).
Ouf, voici la fin ! Nous vous remercions tout d'abord d'avoir lu ce point info particulièrement long, et nous espérons que vous y aurez trouvé des réponses. D'autres réunions communautaires auront lieu, du fait du succès de celle-ci (plus de monde la prochaine fois, peut-être ?), et permettront de faire un point régulier entre le Staff et les joueurs, afin que chacun prenne conscience de l'avancement du serveur sous tous les angles. Toutes les remarques faites durant la soirée ont été soigneusement conservées, et nous les intégrerons dans nos travaux
Non, Eternity n'est pas mort, et nous remontons la pente : c'est désormais certain. Nous avons devant nous de nombreuses et nombreuses et encore nombreuses heures de travail, mais les Orcs savent encaisser, les Elfettes se refaire une beauté, et les Elfes... se refaire une beauté aussi. Tout ne se fera pas d'un coup, car, vous avez pu le constater, nous devons tenir sur de nombreux fronts simultanément, ce qui humainement difficile, mais avec le soutien de la communauté d'Eternity et l'engagement de chacun, tout est possible.
Bien que les recrutements MJ/Animateurs soient pour l'instant clos, n'hésitez pas à postuler pour aider le Journal, n'hésitez pas à proposer des animations sur le forum pour que tout le monde puisse contribuer à leurs élaborations ou directement auprès des Animateurs, et n'hésitez pas à nous faire part des problèmes rencontrés au quotidien (bugs, comportements de joueurs, abus/cheats/hacks) : bien que certaines requêtes puissent prendre du temps à être traitées, nous les prenons en compte chaque jour.
Le Staff Eternity vous souhaite un excellent jeu, et espère que cet épisode saura se reproduire dans d'aussi bonnes conditions !
De la même façon, le Champion Ros'Slai et le Mashal Magruder vous attendent dans l'enceinte de la Forteresse du Joug d'Hiver !
En ce glacial froid de fin novembre, et en marge des travaux et animations en cours pour le serveur, nous allons organiser une réunion communautaire, rencontre directe entre le Staff et la communauté d'Eternity. Nous précisons d'emblée que cette réunion n'aura pas pour vocation d'aborder tous les bugs qui parsèment notre petit monde ni de se transformer en règlements de comptes, mais plutôt notre développement dans son ensemble, et notre avenir.
Afin de garantir la tranquillité de cette rencontre, et également pour des raisons technique du serveur TS, le nombre de participants sera limité (une trentaine de joueurs au total). Nous ne pouvons bien évidemment pas sélectionner telles ou telles personnes, car ce choix ne serait sans doute pas vu comme impartial par tout le monde, aussi nous allons demander aux "grandes" guildes du serveur de sélectionner un seul et unique représentant, qui assistera à la réunion et sera le porte-parole de ses collègues. Vous devrez faire parvenir le nom de cette personne par MP à Shenzhu sur le forum, et tous les joueurs ne figurant pas sur la liste le soir de la réunion seront évincés du canal TS.
Ce soir est donc appliquée notre mise à jour, plutôt conséquente, qui fut l'une des plus attendue de la communauté : l'ouverture de la Citadelle de la Couronne de Glace et le lancement de la 8ème Saison d'Arène.
Pour connaitre le contenu PvE débloqué, nous vous renvoyons au point info précédent ; en ce qui concerne les ID des raids, nous avons appliqué un certain nombre de modifications pour les rendre hebdomadaires, comme il avait été annoncé, et nous espérons que ce rythme permettra à de nombreux joueurs de redécouvrir les anciens raids (WOLTK comme BC), plutôt que de camper au Tournoi d'Argent

La deuxième nouveauté majeure, à savoir la Saison 8 d'Arène, s'accompagne bien entendu d'un grand nombre de récompenses pour les valeureux combattants qui ont trimé en équipe : ces distinctions, fixées par Blizzard, seront distribuées dans les jours à venir, sur la base des classements actuels. La liste des équipes qui seront récompensées et leurs cadeaux (notez que les joueurs inactifs d'une équipe ne seront pas comptabilisés) est disponible ci-dessous.
Pour rehausser la difficulté du PvP et lui rendre son éclat, un certain nombre de correctifs maison ont été appliqués pour rectifier les effets de réduction de la résilience : nous espérons que votre expérience de jeu n'en sera que plus intéressante !
2c2
Titre Gladiateur + Monture Wirm du Gladiateur Implacable (les 0,5% mieux classées) :
Jigslol
Osmozhurn
Rush the top II
Duelliste (de 0,5% à 3%) :
Shadøw Frost Bølt
Eh EhGrodart Lopéra Rock
leech
loveme tykho le retour
Les Chevaliers Du Temple
On fait du LOL
Shishi sonson
Nø resi
Je sais pas
slt on est nul dsl
AngélinaetSuzette
Bitch Ass Niggaz
Doom
mada f k r
Diesirae
Rival (de 3% à 10%) :
Oupah deux vs deux
Kiki tout dur
hey hey
hysh
show lapin
For Sure
Darkness
gouwou revival
Leffe
gros peon paye tes fesse
Je suis la regarde
Gloglo
lol
Arwevorkia
Les Dieux
omerta
fast depop
La Petite Mandarine
The LolZ
Dont forget to breath
HotDot
Hum my ding ding dong
teuchiland
Pudding a l arsenic
Lornichons CoverZ
Bye Bye
Chicken Mania
cé le jeu ma pauv lucett
Malstöm me PL
Meet the Hell
Gutta
Flexman est sur le Flex
LoL BuRsT
Les moches
no stuff no skill wtf
La Belle et la Bête
Kiss
Bim Bam
nainportequoi
A IL MA TEMA
dash power
Play for fun
Captain Illiwar
les boulet
NhyKee
Compétiteur (de 10% à 35%) :
FuFu
Les Pingouins
tien bon
Belgo Mago
Les enfants d abord
WTPhoque
SP mage powa
Les frangin
PaMée Kissm
et paff
Shinkaneï
BTerilix
hein
Tche Nel
Breath FTW
LpanoK
Focus Me I am a Noob
La team sans nom
Brothers
dk disci
Proroxxor
At The Heart Of Winter
Girlz Eaterz
SuicideToyz
ET PAFF CHOCAPIC
Cheated
bébéMeyna
Asch of the Waek
Doliprane
SMB Larshadow
Touche pas à mon arbre
LapinOu pOwaa
jsai pas quoi mettre
c à cause de mon part
Healmoila
OS max
The Kings
Cøca Cøla
Megadeth
Salade tomate oignon
VøVø Dïscï sa fait mal
Les deux noobs
forfuns
OMG RogPal is back
Omg ca pique mec
QwaQwa
KissKissBangBang
Spé cyclone tas vu
odamaa
Les Spartans
Syliss
brustlolz
The Requiem
Hell Angel
Sisi la famille
owi
Barbie Girl
SkeetedOn
Holy kitty
Je suis un chat
les puceaux sauvages
Oups ça doit faire mal
Linvincible Armada
Dont Feed Teh TROLLZ
come honour face
TA VIEE VITE
SP no stuff mage no skil
Tu nous a pas vu passer
A poil
kikoulol
Tsongoda
poney
Learn Dominate Inspire
BlaK Market
vive les pretre
Last Chance
Tu ne me vois pas
Next
Norajj
noobs
On joue priest rogue
Eh Gougou
Cannibal Corps
je sais pos
WMDP DIRECT DANS TA FACE
spas notre faute
Whisky coca
SMB et vien au millé
DES PO STP
Jsuis faya jsuis foncdé
Les Toxy Ko
Cannibale
points
ISINI
CouCou
WtF BoB
Dark mon chaton
on recrute pas
La teci de Orgrimmar
Yo
Ptdr XXL
oseff
choubaka
Les patates Irlandaises
Aki sans idées
trop dure Oo
Vélaïïn Top
Mwahahaha
We did it again
Tag again Biatch
Ok ok on temporise
Astalavista
Bachimia
We Have A gnome Down
Le Retour du Lag
MaxataK
Trinkette bordel
a coup de vanish
Les Rageux
nyark nyark
AFRICA IS A PVP SERVER
Owned you low
The game by biguen
Godlike
CanniBalTerMa
VuVuzela
Galac et Drius
Rooxx
Funky Family
kesk fait cho
Les chaussettes du nain
Psycho Killer
Les chimiste vous smb
Si t es pas content smb
Stu veux
MarieJuana
this wont take long
roxers
ChouXxExtremexX
Dxx
Gaffe a tes lacees
Hérétik
DIE Nueve
La Bande de Saucisses
Full controle noraj
awizigaga
Naïdaa
GDDvsWORLD
Beefteck Surgelé
Free Kiss
nataku
BremS
prend DTCetSMB
bim
Bloody Tearz
Mafia K WoW
Nicoo Mok
R I P
La Merda
les sudistes
Spellcleave
roxxer ou noob
3c3
Titre Gladiateur Implacable + Monture Wirm du Gladiateur Implacable (les 0,5% mieux classées) :
Fallait heal là tu sais
Sang Nam
Unknow
5c5
Titre Gladiateur Implacable + Monture Wirm du Gladiateur Implacable (les 0,5% mieux classées) :
barbarianz
Prochassou
Si des réclamations ont lieu d'être quant à l'attribution des récompenses, nous invitons les joueurs concernés à nous faire part de leurs remarques via l'espace de discussion privée du forum ; il nous faudra juste un peu de temps pour vérifier l'activité des joueurs classés et distribuer les titres et montures, ne soyez pas surpris.
Sachez également que les vendeurs d'armes Fatales encore implantés à Dalaran seront prochainement modifiés pour proposer des équipements supérieurs !
Petite correction également, secondaire mais pas pour tout le monde : le patron de Jeeves est maintenant disponible !
Devant la levée de bouclier qu'a engendré cette sortie effectivement précipitée de la S8, nous allons légèrement repousser sa mise en place. Nous allons donc attendre dimanche soir pour voir comment vont évoluer les différents classements, autrement dit : "ce WE faut que ça tag !". Nous aviserons alors en fonction, car il nous semble tout de même primordial de sortir la S8 en même temps qu'ICC pour rester cohérents.
Nos Animateurs auront bien entendu comme objectif d'inciter le plus de joueurs possible à rejoindre les Arènes et Champs de Bataille tout au long de ces quelques jours

Vous êtes prévenus : à vos armes ! Faites vivre les arènes, rendez-vous Dimanche soir pour faire le point !
Après cette semaine qui fut, pour les plus chanceux d'entre nous, une période de vacances reposantes et productives en Haut-Faits (grâce notamment aux efforts de nos développeurs), et après les différents évènements qui ont pu animer les Champs de Bataille et la soirée d'Halloween et vous offrir des moments que nous espérons mémoriaux, il est temps de nous tourner vers l'avenir.
Eternity a depuis longtemps accumulé un certain retard, pour de nombreuses raisons qu'il est inutile de soulever à nouveau ici. De nombreux efforts et sacrifices ont été fait par l'ensemble de la communauté, joueurs comme membres du Staff, et nous sommes heureux de vous annoncer que ceux-ci n'ont pas été vains : après plusieurs mois d'attente et plusieurs amuses-bouches (la Forge des Âmes, la Fosse de Saron, etc), voici enfin l'arrivée tant attendue de l'ouverture de la Citadelle de la Couronne de Glace, et de la 8ème Saison d'Arène !
Bien évidemment, cette ouverture PvE ne sera pas faite d'une traite : nos développeurs étant monopolisés sur plusieurs dossiers et grouillant sous leurs propres obligations professionnelles, nous allons procéder par vagues successives, le temps pour nous de préparer convenablement les différentes ailes de ce raid conséquent.
Nous débuterons avec le Seigneur Gargamoelle et Dame Murmemort, dans leurs modes 10 joueurs et 25 joueurs, qui vous offriront un challenge de taille et la possibilité d'accéder à de nouveaux équipements, en autre chose par le biais des nouvelles Emblèmes de Givre !
Nous lancerons donc également la Saison 8 d'Arène, réinitialisant les équipes et promettant des armes et armures dignes de ce nom aux plus valeureux champions ! Les plus grands guerriers (et guerrières !) de la saison précédente seront récompensés dignement, et devront se remettre en selle promptement pour défendre leur honneur une nouvelle fois !
Ces ouvertures seront effectuées en début de semaine, le temps de nous assurer une dernière fois qu'aucun problème ne viendra entacher leur mise en place.
Un certain nombre de travaux sont de plus actuellement en cours, notamment sur la résilience et les resets des ID des différents raids. Des correctifs seront déployés dans les jours à venir pour fixer définitivement les différents comportements constatés, et, nous l'espérons, redonner du challenge aux amateurs de PvP et de PvE.
Nous souhaitons d'ailleurs au passage la bienvenue à notre nouveau développeur, Tomus.
Toute l'équipe d'Eternity vous souhaite un excellent jeu, et nous vous donnons rendez-vous dans le courant de la semaine pour une nouvelle page de notre histoire !
Comme il n'est jamais inutile de rappeler à tous les règles élémentaires de bonne conduite sur un serveur privé, voici quelques éléments simples pour garantir à tous un confort de jeu optimum :
- Tout d'abord, toutes les tentatives de cheat/hack à l'aide de logiciels tiers sont punis par un ban séance tenante : il est certes très amusant de pavaner devant ses copains sur l'Ile des MJ ou de défier le Staff, mais l'intérêt se pose là. Pour vous donner un ordre d'idée, une douzaine de compte ont été bannis dans la seule journée d'hier... Sachez-le : tout fini toujours par se savoir !
- Deuxième chose : devant la floppée de bugs qui touchent régulièrement les différents scripts PvE (qu'il s'agisse de EDC ou d'un autre), un grand nombre de joueurs préfèrent utiliser des moyens détournés (autrement dits, des usebugs), pour contourner des difficultés qui ne sont pas toujours présentes, et qui ruinent pour le coup l'équité entre tous les raids. Nous le rappelons, encore et toujours : oui, il y a des bugs, et certains empêchent l'accomplissement de certains actes rentables (ce qui pénalise donc les joueurs), mais nous ne sommes pas des bots sans coeur et sommes parfaitement capables de faire preuve de flexibilité devant ce genre de pratiques "obligatoires". Pour preuve, nous effectuons régulièrement des vérifications des Haut-Faits accomplis par les joueurs pour leur attribuer ceux qui leur manquent suite à une infaisabilité ou un bug rapporté.
Ceci étant, quand il est admis par de nombreuses personnes qu'un acte est réalisable sans "tricher", alors enfreindre les règles tombe directement sous le joug de la sanction.
Si vous ne parvenez pas à accomplir les-dits actes sans abus, c'est qu'il y a bug : remontez-les nous ! Vous n'imaginez pas la quantité de personnes qui se contentent de dire "ça marche pas, go debug"... Oui, certes, mais quel est le soucis ? Quels sont les PNJ concernés ? Que se passe-t-il exactement ? Des questions simples, qui nous permettent d'avancer plus rapidement sur les correctifs à déployer. Pourtant, malgré le nombre de colères de-ci, de-là, le bugtracker de quêtes reste un peu vide...
Pour rappel, le forum d'Eternity est un espace d'échanges que nous mettons un point d'honneur à laisser "ouvert" : seuls les propos injurieux/publicitaires sont punis. Venez discuter des problèmes rencontrés sur le serveur de jeu, remontez les soucis et nous pourrons, tous ensemble, avancer.
- Dernier point, qui me tient particulièrement à coeur, car c'est une réflexion qui revient fréquemment : lorsqu'un membre du Staff endosse son uniforme de MJ/Animateur, il rompt du même coup tous liens avec sa faction et sa guilde. Il est interdit (et vivement surveillé) de privilégier certaines personnes plutôt que d'autres, et vous pouvez nous remonter, preuves à l'appui, les abus : des sanctions peuvent être prises. Notre équipe se veut disponible au maximum pour tout le monde, soyez-en assurés.
Nous avons effectué un refonte drastique du Staff, mais nous remarquons régulièrement que les premières personnes à critiquer/"rager" sont les dernières à proposer leur aide : Eternity est un serveur privé et gratuit, où des volontaires dépensent du temps et de l'énergie pour assurer l'arrivée d'un nouveau contenu régulièrement et des corrections sur celui déjà existant. Vous avez parfaitement le droit de ne pas trouver le travail "efficace", ou "suffisant", mais gardez à l'esprit que ces personnes ont des vies professionnelles à côté, comme de nombreux joueurs, et qu'elles sont là pour se détendre, pour faire profiter les joueurs de leurs compétences : il est triste de voir que certaines personnes s'obstinent à ne voir toujours que le côté Obscur des faits accomplis...
Eternity avance : refonte du Staff, nouveau contenu PvE, nouveau contenu PvP, nombreux correctifs sur les évènements mondiaux et sur un nombre conséquent de scripts/sorts/quêtes : vous avez pu le constater. Des animations se mettent en place, d'autres contenus sont en cours de déploiement. Plutôt que de chacun, dans notre coin, maugréer devant l'attitude de certains, les abus des autres, et les bugs qui parsèment Azeroth, travaillons ensemble.
Nous vous souhaitons un agréable jeu sur Eternity, et un rendez-vous très prochainement pour une grande nouvelle (autre que l'event d'Halloween !).
Dans la continuité des derniers évènements, un certain nombre de correctifs ont été appliqués dans la soirée (et seront effectifs au prochain reboot, fixé vers 4h30 du matin) pour vous permettre d'avancer et de finir les différents Haut-Faits de la Sanssaint :
Event de la Sanssaint :
- Ajout des masques manquants pour les Hauts-Faits associés
- Nombreux correctifs pour l'obtention du Haut-Fait Le Sauveur de la Sanssaint
Event de la Journée des Morts :
- Préparation de la Journée des Morts à grands coups de correctifs maison
PvP :
- Correction du tant attendu Outil de Champs de Batailles aléatoires ! Entièrement fonctionnel à nouveau, sa limite a été fixée à 5 joueurs minimum, pour garantir un certain équilibre du jeu ; que revivent les grandes batailles d'Alterac, du Rivage des Anciens ou de l'Oeil du Cyclone !
PvE :
- Correction du coffre des Champions de Factions à l'Epreuve du Croisé en version 10 HM.
Chasseur :
- Correction du Tir Mortel ! A vos arcs !
Pensez à vider votre cache pour profiter des dernières nouveautés !
Vous avez été nombreux à profiter hier après-midi des animations de nos nouvelles recrues Nerd Herd et Foolca en Champs de Bataille, à savoir un certain chaos de Gobelins et de Worgens envahissant le paysage : soyez assurés que cette expérience a été plaisante pour tout le monde et n'attend que d'être renouvelée !
De la même façon, un event assez conséquent est en cours de préparation pour la soirée d'Halloween (soit le 31 octobre) : votre courage et votre témérité seront mis à rudes épreuves, et quelques récompenses sympathiques attendront sans doute les plus endurants... Qu'on se le dise !
Nous en profitons d'ailleurs pour vous annoncer une nouvelle on ne peut plus réjouissante : la population d'Eternity est en nette hausse ! Depuis le mois dernier, le nombre de joueurs connectés en soirée a augmenté de près de 30% en moyenne (certains soirs s'étant révélés fort peuplés !), ce qui n'est rien d'autre qu'un excellent présage pour l'avenir et une belle promesse de soutien de la part de la communauté !
Le Staff Eternity vous souhaite une excellente fin de soirée à tous et à toute, et un très bon jeu !
Cette nuit est appliqué un patch assez conséquent (redémarrage aux alentours de 4h du matin), fruit de nos développeurs, pour corriger un certain nombre de problèmes liés à l'event actuel de la Sanssaint :
Event de la Sanssaint
- Correction de l'ensemble des sceaux de bonbons !
- Et correction des Hauts-Faits suivants :
- Un bonbon ou une blague !
- Sanssaint ruinée
- Bonbons et blagues d’Azeroth (Horde / Alliance)
- Bonbons et blagues d’Outreterre (Horde / Alliance)
- Les PNJs Sombre Imploratrice Yanka et Sergent Hartman ont été corrigés pour vous permettre d'accéder à leurs quêtes de la Sanssaint (rencontraientt auparavant des problèmes de positionnement).
PNJ
- Le PNJ Koltira Tissemort a été ajouté manuellement à proximité du Caveau des Ombres, pour vous permettre d'accéder à la suite de quête menant à l'Intendant !
D'autres corrections arrivent en début de semaine également, en particulier au niveau des reset d'ID des raids 25, d'un certain nombre de scripts PvE, etc.
Pour terminer, en ce qui concerne les migrations gratuites Horde => Alliance pour rééquilibrer le serveur question Champs de Bataille / Raids, nous avons décidé, pour éviter les abus, que les joueurs volontaires devront nous faire part de leurs motivations sur le forum, en section privée, et que les dossiers seront étudiés sérieusement. Une fois la demande validée, le compte sera crédité du nombre de points nécessaires !
Nous vous souhaitons bon jeu sur Eternity, et à très bientôt pour de nouvelles corrections !
En cette glaciale soirée de début Octobre (enfin, en tout cas chez moi le pull est de rigueur !), nous souhaitons la bienvenue aux trois nouveaux membres du Staff qui vont venir compléter notre nouvelle équipe, pour le bien du serveur et de notre petite communauté !
Tout d'abord, place à Opignome pour la place mystère du second MJ !
Ensuite, Pyrofolca rejoint l'équipe des Animateurs avec des idées on ne peut plus farfelues !
Et enfin Ssation, qui vient à nous en tant que Modérateur !
Nous leur souhaitons bonne chance à leur tour, et que tourne le manège ! Et merci encore à tous ceux qui ont candidaté, pas d'inquiétudes nous archivons proprement tout ça et les ressortirons le moment venu

Pour la suite des opérations, sachez tout d'abord que les rapports de bugs commencent à se masser tout doucement, ce qui nous sera utile pour avancer, et que nous nous penchons dès à présent sur l'event de la Sanssaint (alias Halloween) afin de vous offrir des vacances studieuses et productives 'sifflote'. Nous nous excusons au passage pour le petit raté de la Fête des Brasseurs, le travail ayant été plus important que prévu (rendez-vous l'année prochaine, même heure, même endroit, pour un perfect !).
De même, nous tournons désormais nos petits yeux de nerds vers la haute Citadelle de la Couronne de Glace... Aucune date n'est encore arrêtée pour l'ouverture de la première aile, mais nous comptons bien tout mettre en œuvre pour vous assurer un confort de jeu optimum lors de sa sortie.
Nous vous souhaitons un excellent jeu sur Eternity, les choses avancent !
A few days ago a été annoncée une phase de recrutements pour étoffer les rangs du Staff et remettre en marche la machine Eternity, et depuis les candidatures ont été plutôt nombreuses ; candidatures qui, dans l'ensemble, se sont révélées réellement intéressantes et motivées, ce qui prouve que notre communauté n'est pas vaincue, et que de nombreux joueurs sont prêts à se mobiliser !
Avant toute chose, nous tenons à remercier sincèrement la totalité des personnes qui nous ont contacté jusqu'à présent : sachez que, sélectionnés ou pas, vous avez prouvé votre détermination à agir pour notre serveur, et que ça, ça n'a pas de prix. Sachez également que si vous n'avez pas été nommé cette fois-ci (les places étant limitées), vos dossiers ne seront pas perdus pour autant et seront ressortis dès que le besoin s'en fera à nouveau sentir (entre autres choses, quand notre population se sera quelque peu remplumée et que nous aurons besoin d'un supplément de main-d’œuvre). Nous avons eu l'agréable surprise de constater que des joueurs de tous âges se sont portés volontaires, et ce ne sont pas toujours les plus "vieux" qui se sont révélés être les plus "sages"

Nous avons donc procédé à une sélection assez drastique, et après moult réflexions les noms suivants sont sortis de nos boules de cristal :
- Tomi1206 pour le poste de Maître du Jeu, une deuxième place devant être attribuée en fin de semaine... mystère !
- Morzan, pour le poste d'Animateur !
- Tartaupom, Sophyttia, Keke7318, Glenn, Kssou et Roys6zero pour les postes de Testeurs !
- Kalimero791 et Kssou pour les postes de Journalistes !
Félicitations à eux, et souhaitons leur bon courage dans leurs nouvelles attributions !
Sachez par ailleurs que les recrutements restent ouverts, et que nous sommes toujours à l'écoute de toutes les propositions et bonnes volontés (en l’occurrence, une place de modérateur reste vacante !). N'hésitez pas à proposer des idées, ou vos compétences, pour animer et faire avancer le serveur. Nous avons la chance de pouvoir compter sur une communauté assez soudée et fidèle, et nous sommes persuadés que nos efforts ne seront pas vains !
Nous profitons d'ailleurs de cette annonce pour vous faire part des quelques mises à jour (visibles) de la semaine :
PVE :
- Correction des loots d'emblèmes de Triomphes pour certains Boss d'instances héroïques
- Correction de quelques problèmes dans la Fosse de Saron avec des NPC non ciblables
QUETES :
- Correction du Filet de Wolpertinger de la Fête des Brasseurs qui pouvait emprisonner les joueurs : la quête et le HF associé sont maintenant 100% opérationntels
- Correction de la taille et des dégâts des familiers des Chasseurs
- Correction des PNJ du Caveau des Ombres : il faut à présent effectuer la suite de quêtes commençant par "Qu'est-ce qu'on se marre", donnée par Thassarian côté Alliance et Koltira Tissemort côté Horde
DIVERS :
- Et enfin remise en service de la commande .wg status qui vous permettra d'avoir, à tout moment, des informations précises sur le déroulement du Joug d'Hiver !
Nous sommes conscients des difficultés posées par l'actuel event de la Fête des Brasseurs, et nous nous penchons dessus de notre mieux. Nous avons également eu vent de soucis liés à l'Arène de Dalaran, qui sont en cours d'étude, et des problèmes de l'instance Epreuve des Champions. Sachez que la mise en place des outils pour nos nouveaux collègues, qui prendra quelques jours, nous permettra par la suite de reprendre un rythme de développement régulier afin de vous offrir un confort de jeu sans cesse croissant !
Cette petite mise à jour de nouveau départ passée (ouf !), il est temps de renforcer nos troupes ! En effet, pour continuer à vous offrir du nouveau contenu et une stabilité toujours plus grande (avec un record de plus de 14 jours d'uptime !), nous allons ouvrir officiellement une saison de recrutements pour promouvoir plusieurs postes : développeur, MJ, animateur, testeur, modérateur et journaliste. Ces rôles vont être détaillés ci-dessous ; pour postuler, il vous faudra envoyer un MP à la personne responsable du groupe, indiquée entre parenthèses, et détailler vos motivations, vos compétences/expériences, et un petit passage plus "perso" (pour juger du sérieux de la candidature).
DEVELOPPEUR (Shenzhu/Trallius)
Personne ayant des compétences techniques avancées (maniement courant du C/C++, du SQL, voire du PHP) qui a des accès lui permettant de travailler sur les debugs et nouveautés à venir. Il possède un accès au serveur de test (jeu et système) et un certain nombre de commandes nécessaire pour ses essais et manipulations, ainsi qu'un accès sur le forum à un espace d'échanges et de suivis avec les administrateurs. Il ne possède toutefois pas de commandes particulières sur le serveur de jeu.
MJ (Shenzhu/Trallius)
Personne responsable du maintien de l'ordre dans le jeu : son rôle est d'intervenir en cas de problème avec des joueurs (cheats, hacks, insultes, etc...) ou de bugs importants réglables en jeu (ID non reset, problème de loot en raid, entre autres), mais aussi de traiter les tickets des joueurs. Il représente l'autorité et se doit donc d'être impartial et toujours correct dans le fond et la forme (attitude, langage). Il peut également créer des events et animer le serveur.
Animateur (Shenzhu)
Personne responsable des events et animations en jeu : organiser des concours, avec ou sans récompenses, animer des demi-journée ou des soirées pour des groupes de joueurs en jeu ou sur le forum... Toutes les idées sont bonnes à prendre ! Ses commandes sont plus limitées que celles d'un MJ, mais il n'a pas à s'occuper des tickets et des problèmes du royaume.
Testeur (Shenzhu)
Personne ayant un accès au serveur de test pour traquer les bugs et faire des rapports aux devs et admins. Il possède quelques commandes pour lui permettre de mener à bien ses essais, et doit bien entendu rester sérieux dans son travail : ce n'est pas un accès "rigolade" pour aller s'amuser à faire tout et n'importe quoi avec des avantages MJ

Modérateur (Shenzhu)
Personne à l'aise à l'écrit et dans le domaine de la communication en général, il garde avec sagesse le forum en éteignant les départs de feux et en redirigeant les joueurs vers les rubriques les plus appropriées. Il est également un trait-d'union entre les administrateurs/devs/MJ et les joueurs, tenant la communauté informée des nouveautés et remontant au Staff les problèmes vécus dans le petit monde d'Eternity.
Journaliste (Tonio)
Personne ayant l'âme d'un reporter, à l'aise à l'écrit (voire aussi à l'oral), qui rédige des articles, des interviews ou des nouvelles sur le petit monde d'Eternity : guildes, joueurs, events, astuces... Il possède un accès à l'interface admin du journal, et doit fournir le résultat de son travail dans des délais impartis. Son travail restera inscrit dans l'histoire du serveur par le biais de ses articles, et, qui sait, servira peut-être pour entamer une nouvelle carrière !
Inutile de préciser que seules les candidatures sérieuses seront retenues. Nous souhaitons de tout coeur redonner vie à Eternity, mais sans contribution de la part de la communauté cette tâche n'en sera que profondément plus difficile... Bien entendu, si vous postulez et que vous êtes retenus, vous n'avez aucun engagement à proprement parler ! Vous devez faire preuve de sérieux dans votre mission, mais si vous n'accrochez pas ou si vous souhaitez changer d'horizons, il n'y a aucun soucis, nous ne forçons personne ! Et si vous avez peur de ne pas avoir les "qualifications" requises, pas d'inquiétudes nous vous fournirons toutes les explications possibles pour faciliter votre apprentissage (bien que pour le groupe de "DEV" un certain CV soit requis).
Membres d'Eternity, l'avenir de notre serveur repose dans les mains de tous : administrateurs, developpeurs et testeurs pour la partie "technique", MJ, animateurs, modérateurs, journalistes et surtout joueurs pour la partie "communauté". Nous pouvons redonner à notre petit monde sa gloire passée, mais il faudra y mettre du coeur !
Bonsoir à tous,
Afin de ne pas partir comme un voleur je tenais à vous faire un petit message afin de vous expliquer mes motivations concernant mon départ du serveur Eternity ainsi que de mon arrêt complet de WOW sur les serveurs privés.
Je vais pas vous faire un récapitulatif complet de mon expérience en tant que Maître du jeu et d’Administrateur sur privés, car très honnêtement ça serait vraiment très long, puis c‘est pas forcement ce que vous avez envie d‘entendre, ceci dit avant d’arriver sur le serveur Eternity j’ai été un des premiers co-fondateur du serveur qui aujourd’hui se prénomme Ivalice, ensuite j’ai évolué sur des serveurs comme Evolution, Whrathworld ou encore NuclearWorld, et c’est d’ailleurs sur ce dernier serveur que j’ai rencontré les MJ’S Bramatos, Arconis et Trallius, mes futurs acolytes.
Avec le temps des liens d’amitiés se sont naturellement formés; Ayant accumulé une certaine expérience dans la gestion des serveurs privés nous avons eu l’idée de monter notre propre royaume avec nos propres règles, et c’est alors que Bramatos, Trallius et Arconis m’ont fait l’honneur de me proposer de leur donner un coup de main en tant qu’Administrateur communautaire, mes attributions étaient les suivantes : faire la liaison avec la communauté et le Staff, et en parallèle je devais m’occuper de la gestion du Staff, recrutements (formations sur les différents outils), code de conduite à appliquer, charte interne, mise en place des tableaux des sanctions, mise en place des évents Votes, mise en place de la partie marketing etc.. etc..
Et en toute modestie je pense m’en être plutôt bien sortie durant toutes ces années, mais voilà que après plus de 4 ans en tant que Maître du jeu et d’administrateur je commence un peu à saturer et à fatiguer, de plus avec mes nouvelles attributions IRL je vais franchement ne plus avoir le temps de concilier ces deux occupations, travaillant dans le secteur médical mes horaires ne vont pas me permettre de passer autant de temps sur Eternity qu’aujourd’hui.
C’est principalement pour ça qu’avant de vous annoncer mon départ j’ai souhaité m'assurer que la relève tiendrait la route, c’est pourquoi avec Trallius nous avons décidé de faire un changement radical concernant notre façons de travailler, moins de restrictions et plus d’attributions pour tous les membres du Staff.
Le Co-Admin Shenzhu va plus ou moins reprendre mes anciennes attributions, il possèdes des épaules suffisamment solides pour reprendre le flambeau, j’ai personnellement une grande confiance en Lui.
Quant aux nouveaux développeurs ils sont très motivés et surtout très compétents, bien sur les gros changements n’arriverions pas du jour au lendemain, mais laissez leur quelques temps afin qu’ils puisent nous montrer l’étendu de leur talents !
Pour conclure je tenais personnellement à remercier toutes les personnes qui soutiennent Eternity depuis toutes ces années, même si nous savons pertinemment que le serveur à connu des passages plutôt difficiles, en tout cas je souhaite qu’une chose c’est que le serveur réussisse à retrouver sa place de meilleur serveur blizzlike de France !
Merci à la communauté de joueurs pour tous ces merveilleux moments passés à vos cotés, merci également aux anciens membres du Staff ainsi qu’aux nouveaux maîtres du jeu, durant toutes ces années j'ai appris énormément à vos cotés, que ce soit humainement parlant comme sur un plan plus technique !
Alors comme on dit par chez moi en Bretagne, Kenavo !
Thine
Bonsoir à tous,
Après une grande période d’inactivité nous revoilà enfin avec une "petite" mise à jour du royaume, nous savons que l'attente fut longue, et nous sommes réellement désolé : malheureusement, vous le savez aussi bien que nous, la vie nous réserve parfois son lot de surprises et d'imprévus, ceci dit nous revoilà regonflés à bloc afin de remettre le serveur sur les rails.
Cette mise à jour voit arriver du nouveau contenu PvE et PvP, comme promis, mais aussi et surtout un nouveau Core, travaillé et épuré, avec lequel nous misons, comme toujours sur Eternity, sur la stabilité. Ce Core sera un nouveau point de départ pour les prochains grands travaux, travaux dont l'objectif sera bien entendu d'apporter du contenu PvE et PvP régulier, et une bonne dose de debugs (sorts, quêtes, etc).
Pour rester dans cette optique de "reboot" nous avons également restructuré l'ensemble du Staff afin d'être le plus efficace possible en termes de correctifs et d'améliorations, avec notamment le recrutement de quelques développeurs (nous souhaitons d'ailleurs la bienvenue à Rhodar parmi nous !) afin de nous épauler dans les domaines techniques, ce qui manquait cruellement à Eternity depuis l'absence de Bramatos.
Bref ça va changer quoi pour vous joueurs ? En somme, le nouveau Core et nos nouveaux outils en place, dans les semaines qui viennent vous devriez assister à des mises à jour plus régulières et surtout un debug plus important concernant le contenu PvP / PvE, de plus une très grosse session de recrutement va être mise en place dans la foulée afin de regonfler un petit peu les rangs du Staff Eternity. (Une annonce sera postée incessamment sous peu).
Comme à l'accoutumée voici un petit point info sur la mise à jour que nous venons de passer : comme d'habitude c'est une liste non exhaustive, toutes les corrections ne sont pas recensées sur ce post, bien entendu nous comptons sur vous pour nous remonter les éventuels bugs !
NOUVEAUTES PvP :
- Ouverture de l'arène de Dalaran !
- Augmentation de la limite max de joueurs à 5c5 pour toutes les arènes pour résoudre des problèmes lors des inscriptions aux matchs
- Les vendeurs d'armes PvP Fatales sont de retour ! Retrouvez-les dans les égouts de Dalaran, et achetez-leur de quoi renforcer votre équipe pour grimper à l'assaut des armes Implacables ! Les prix sont annoncés régulièrement par emote vocale !
L'outil de sélection aléatoire des Champs de Bataille rencontrant actuellement quelques problèmes (qui sont à l'origine de la récente rareté des tags, justement), nous vous invitons à vous inscrire directement pour les défis qui vous intéressent (Goulet de Chanteguerre, Bassin d'Arathi, etc...), et ainsi l'activité PvP remontera sensiblement !
NOUVEAUTES PvE :
- Ouverture des instances Forge des Âmes et Fosse de Saron dans leurs modes Normal et Héroïque ! Afin de coller au mieux avec l'actuelle avancée d'Eternity, les ID pour le mode Héroïque seront dans un premier temps alignées sur celles de l'Epreuve du Croisé 10 Normal (le niveau d'objet étant le même).
- Ajout d'un loot sur les Champions de EDC (loot manquant : Bouchère à double-lame)
- Réouverture de l'Epreuve du Champion 5 ! (si si !)
- Debug intégral de l'outil de Donjon aléatoire ! Vous pouvez maintenant vous inscrire seul, et les groupes se formeront d'eux-mêmes !
Les resets des ID sont fixés comme suit, pour permettre de varier les plaisirs plus efficacement :
- Instances héroïques sauf FDA/FDS: tous les jours à 5h du matin
- Raids 10 + FDA/FDS : tous les mercredis et samedis à 5h du matin
- Raids 25 : tous les mercredis à 5h du matin
CLASSES :
Guerrier :
- Core/Spells : Amélioration du sort Renvoi de sort
- Core/Spells : Correction du talent Blessures profondes
Paladin :
- Core/Spells : Amélioration du sort Guide de lumière
- Core/Spells : Correction du talent Jugements des purs (il devrait proc sur les absorptions)
Chevalier de la mort :
- Core/Spells : Amélioration du talent impie améliorée
- Core/Spells : Correction du sort Explosion morbide
- Core/Spells : Amélioration de la Présence impie améliorée
- Core/Spells : Solution temporaire pour corriger l'invocation de l'Oeil d'Achérus
- Core/Spells: Correction de la Glyphe de frappe du Fléau
Prêtre :
- Core/Spells : Correction des critiques du sort Hymne divin
- Core/Spells : Correction de la puissance des sorts de l'Hymne divin
- Core/Spells : Correction du coefficient de puissance pour l'Hymne divin
- Core/Spells : Correction de la Glyphe de mot de l'ombre : Mort
Démoniste :
- Core/Spells : Correction du Sort Affliction instable
- Core/Spells : Correction du Sort Renforcement démoniaque
- Core/Spells : Correction du Sort d'Invocation (Portail) qui empêchait de téléporter des joueurs ayant une ID
Mage :
- Core/Spells : Correction de l'exploit du talent Revanche ardente
- Core/Spells : Mise à jour des dégâts formulés par le talent Enflammer
Chaman :
- Core/Spells : Correction du totem Totem de glèbe (la ligne de mire doit obligatoirement être respectée)
- Core/Spells : Correction du sort Wind Shear
- Core/Spells : Correction du Talent Nature's guardian
Voleur :
- Core/Spells : Correction du talent Coups fourrés
- Core/Spells : Correction du sort Embuscade (devrait être utilisable uniquement dans le dos de l'ennemi)
- Core/Spells : Correction du sort Garrot (devrait être utilisable uniquement dans le dos de l'ennemi)
Chasseur :
- Core/DB : Augmentation de la limite d'empilement maximum des munitions (balles et flèches) à 20k
CORRECTIONS DIVERSES :
- Core/Spells : Correction de la double spécialisation
- Core/Achievements : Correction HF Gagné d'avance
- Core/DB : Correction d'un grand nombre de quêtes dans tout Azeroth
- Core/Vehicles : Amélioration des immunités des véhicules mécaniques du Joug
- Core/Units : Suppression du contrôle des véhicules non utilisés au Joug
CORRECTIONS INSTANCES :
- Scripts/Naxxramas : Correction des dégâts superflus subis face à certains mobs
- Core/instance : Correction des niveaux de difficultés des RAID pour les personnages de niveau 70, empêche l'entrée des modes héroïques dans la mesure ou les conditions d'accès ne sont pas remplis
- Scripts/L'épreuve du croisé : Modification apportée sur la convocation du seigneur Jaraxxus.
- Scripts/L'épreuve du croisé : Correction des Stacks pour le sort Electrique utilisé par le seigneur Jaraxxus.
- Scripts/Ulduar : Remaniement d'un certains nombres de problèmes sur les boss (ciblage, dégâts, etc)
Et bien d'autres encore...
La plupart des modifications n'ayant pas de rapport direct avec des debugs de classe ou autres, mais permettant de stabiliser l'ensemble et d'assurer des sauvegardes plus efficaces (le rollback n'est l'ami de personne !), il nous est difficile d'en faire une liste.
Nous sommes au courant que quelques anciens scripts ont légèrement bougé suite à l'intégration des correctifs dans notre Core, et nous allons rapidement y apporter des rectificatifs. Si vous remarquez des comportements étranges sur certains Boss de raid, PNJ, contactez-nous rapidement pour qu'une solution soit étudiée au plus vite !
Soyez assurés que les membres du Staff sont motivés pour poursuivre sur cette voie, et nous serons heureux d'accueillir dans nos effectifs les bonnes volontés qui pourront contribuer à redonner vie à Eternity ! (plus d'informations dans le post de demain)
Le Staff Eternity
Joueurs du soir, bonsoir ! (pour ceux du matin, repassez demain
)
Notre mise à jour pointe enfin le bout de son nez, après moult palabres et soirées sur les serveurs de test. Et une date est aujourd'hui arrêtée : vendredi 16 septembre au soir ! Une annonce sera faite en jeu suffisamment tôt pour que les joueurs aient le temps de finir leurs activités, et la maintenance aura lieu dans la foulée.
Comme annoncé partiellement sur le forum, cette mise à jour donnera bien sûr lieu à des nouveautés ainsi qu'à un nombre conséquent de fixs et d'améliorations sur le Core (la liste sera disponible vendredi une fois les opérations achevées avec succès), mais elle aura surtout pour objectif de relancer efficacement notre Staff. Une session de recrutements sera ouverte (une annonce y sera consacrée), et nous espérons que notre communauté saura se mobiliser pour redonner vie à Eternity !
@ Vendredi !
Bonsoir à tous !
Afin de continuer dans la progression du serveur, et du journal, qui en fait partie intégrante, nous lançons une de recrutement afin de rédactionner (et oui, on est français !) des articles tous les mois !
Les candidatures sont donc a envoyer auprès du maître du jeu Tonio directement en MP sur le forum.
Bon jeu à tous !
Bonsoir à tous,
Comme annoncé il y a quelques jours nous avons restructuré le Staff afin d'être plus efficace en terme de débugs, car ça fait plusieurs mois que notre serveur traîne la patte d'un point de vu technique, nous pouvons déjà vous dire que les nouvelles attributions ainsi que les nouveaux membres sont très motivés et surtout qualifiés, chose rare !
Ce soir encore nous avons finalisé plusieurs choses qui devraient arriver dans le courant de la semaine, des modifications que nous ne pouvions pas faire sans l'aide d'un développeur.
Au passage nous souhaitons la bienvenue aux développeurs Kryven et unitedbk ainsi qu'au maître du jeu Shenzhu
Voici la nouvelle organisation du Staff ainsi que les divers places à pourvoir dans les jours qui viennent :
Administrateur
- - Bramatos
- - Trallius
- - Thine
Développeurs
- - Kryven
- - unitedbk
- -
- -
MJ
- - Tonio
- -
- -
- -
MJ DEV'
- - Jannus
- - Shenzhu
- -
- -
Nous tenons également à remercier nos anciens Maîtres du jeu pour l'aide apportée durant ces nombreuses années, certains reviendrons certainement nous voir pour nous filer un coup de main, ou encore mettre en place des animations super sympathoches !
- - Arnaudmj
- - Abell
- - Elya
- - Nicoo
Le Staff Eternity qui compte bien repartir de plus belle !
Bonjour à tous !
Il apparaît que certaines rumeurs insistantes se sont répandues ces derniers temps sur le serveur (entre autres choses, que nous avions programmé sa fermeture prochainement).
Ses rumeurs sont bien évidemment fausses : nous avons bien pris conscience de l'état d'Eternity et, depuis deux semaines, nous fournissons un travail conséquent pour redresser la barre et vous offrir du nouveau contenu prochainement (la mise à jour devant arriver sous peu). Gérer tout ça demande un certain investissement personnel (temps et ressources), ainsi qu'une coordination entre les membres du Staff qui n'est pas toujours facile (horaires personnels, famille, etc). Mais soyez assurés que nous y mettons tout notre coeur.
Concernant les auteurs des-dites rumeurs, sachez que nous avons eu un certain pincement en découvrant cette attitude. Chacun est libre de ses choix, bien entendu, mais des propos de ce genre sont peu respectueux pour les membres du Staff qui ont décidé de continuer l'aventure, et qui ont pris sur eux ces deux dernières semaines pour faire avancer les choses.
Au nom du Staff Eternity, je vous souhaite à tous un excellent jeu sur notre serveur, qui n'est pas mort, et qui n'est pas prêt de l'être !
Bonsoir à tous,
Ce n'est plus un secret pour personne le serveur est en perte de vitesse depuis plusieurs mois, c'est pourquoi depuis quelques jours nous organisons de nombreuses réunions afin de relancer la machine, car malgré les apparences nous sommes toujours très motivés pour remettre le serveur sur pied !
Les différentes réunions ont données naissance à plusieurs choses afin de relancer le serveur, redistribution des taches, recrutement de Dev', créations de nouveaux postes etc..
1) Redistribution des taches :
Désormais certains de nos maîtres du jeu vont nous épauler sur un terrain plus technique, ceci dans le seul but de gagner du temps et faire avancer le schmilblick beaucoup plus vite !
Les MJ's Jannus et Shenzhu vont désormais s'occuper de certaines bases de données afin de débug quêtes et scriptes, Jannus va se focaliser sur Uludar.
Les MJ's Nicoo et Elya (actuellement en break rentrée scolaire =p) vont s'occuper de vous préparer de nombreux event, D'ailleurs nous sommes actuellement en train de vous en préparer un fort sympathique.
Quant à Tonio, il va nous donner un coup de pouce sur toute la partie web, refonte du site, créations de nouveaux modules etc.. etc..
2) recrutement de Dev' :
Cela fait quelques temps que nous vous en parlons et bien sachez que cela avance à grand pas, pour l'heure nous avons le soutiens d'un développeur du nom de Kyrven (qui est déjà en train de travailler sur certains scriptes importants !) , en parallèle nous sommes toujours en train d'en chercher d'autres, mais cela demande du temps et de la patience !
Mais ça avance !
3) Créations de nouveaux postes :
Des demain nous allons mettre en place de nombreux postes à pourvoir sur le serveur, ce qui veut naturellement dire que nous allons refaire une session de recrutements importante !
Voilà pour les principaux axes de la réunion de ce soir !
Nous sommes également en train de revoir toute notre partie "marketing" afin de relancer une campagne de publicité importante et ainsi espérer attirer de nouveaux joueurs, nous sommes également en train de travailler sur un nouveau module de récupérations de guildes (avec de nouvelles conditions etc.. un sondage sera mis à votre disposition dans les jours qui viennent)
Bref comme vous le voyez nous essayons tant bien que mal de nous remuer pour que le serveur reprenne du poil de la bête.
Quant à la mise à jour annoncée il y a quelques temps, ça prend un peu de retard à cause d'une incompatibilité du Core, mais nous sommes toujours dessus.
Le Staff Eternity
Bonsoir à tous,
Afin de progressivement se remettre dans le bain (et oui c'est bien connu que les bonnes choses ont une fin.. snif T_T) nous sommes en train de vous préparer une petite mise à jour du Core qui devrait (si tout se passe bien) se faire en fin ou début de semaine prochaine. (un point info complet sera fait à ce moment là)
Nous savons également que malgré les vacances le serveur à pas mal stagné durant ces derniers mois, nous allons pas revenir sur les différentes raisons qui font que.. néanmoins nous avons bien pris conscience du problème et nous sommes actuellement en train d'y remédier en mettant en place une grosse campagne de recrutement de développeurs et autres codeurs, ceci dans le seul but de relancer le serveur !
A ce sujet nous sommes en ce moment même en train de "tester" 2 développeurs qui ont eu l’amabilité de nous proposer leur aide afin de faire progresser le serveur, d'ailleurs si vous avez des compétences ou une expérience dans ce domaine hésitez pas à nous laisser vos candidatures sur le forum ou bien via mes MP.
A très vite pour de nouvelles infos !
Le Staff Eternity
Bonjour à tous !
Suites a de nombreux abus sur les Trophées de la croisade, nous sommes dans l'obligation de vous demander a présent un screenshoot du raid avec le sac contenant les trophées, et le ou les joueur(s) devant les gagner visibles sur le screenshoot.
Nous sommes vraiment désolé de ce désagrément, mais comme dis précedement, il y a eu de nombreux abus à ce niveau.
Nous vous souhaitons un bon jeu sur Eternity !
Bonjour à tous !
malheureusement un petit soucis technique ne nous a pas permis de publier le journal ce mois ci, et nous avons pris la décision de ne pas le publier pour seulement deux semaines.
Merci de bien vouloir nous excuser, nous publierons le journal de septembre !
Bon jeu sur Eternity !
Bonsoir à tous,
On prend les mêmes et on recommences, nous continuons sur les nouvelles "règles" de l’évent vote pour passer ce mois d'août avec vous.
Nous comptons sur vous pour voter jusqu'au bout, car avec les votes comptabilisés sur le site, nous devrions largement atteindre les objectifs ..
Voici les nouvelles conditions pour remporter les récompenses et les points Eternity.
Ps : Le tirage au sort sélectionnera 2 joueurs de façon totalement aléatoire parmi les liste des joueurs ayant un minimum de 250 votes.
Voici les nouveaux objectifs !
Objectif > 10ème place
Objectif 6ème place
Nous vous souhaitons de très bonne vacances ainsi qu'au aoûtien qui partent au soleil 
Le Staff Eternity
ici la voix ! .. *se racle la gorge*
Bonjour à tous,
En ce moment vous êtes nombreux à me demander pourquoi les réponses aux tickets, requêtes forum, récupérations etc.. prennent un peu plus de temps pour être traitées, et bien la réponse est très simple, 3/4 du Staff Eternity est actuellement en vacances, Trallius, Bramatos, Elya, Jannus, Tonio, Nicoo; alors forcement cela à des répercussions sur le rendement qui habituellement est très rapide.
Ceci dit mes copains en rouges devraient être de retour des la semaine prochaine, de mon coté je viens tout juste de vous terminer le point info pour la prochaine mise à jour qu'on vous fera certainement quand tout le monde sera revenu, je peux déjà vous dire qu'il y a de nombreux correctifs pour les classes !
Nous sommes également en train de travailler sur un projet très intéressant, si nous arrivons à le mettre en place cela devrait satisfaire une grosse partie de la communauté ainsi que les nouveaux joueurs, de plus nous serions un des rares serveurs français à posséder ce petit plus.
Concernant le recrutement des développeurs nous sommes en train de mettre en place un plan d'attaque afin de correctement faire les choses, car vous vous doutez bien que recruter un développeur c’est nettement plus compliqué que pour le recrutement d'un maître du jeu.
Bonne vacances à ceux et celles qui le sont, pour les autres bon courage !
Thine.
Bonsoir à tous,
Afin d'attaquer tranquillement la semaine nous vous proposons une petite mise à jour du Core qui devrait vous apporter son lot de correctifs, néanmoins vous attendez pas à de grosses nouveautés, ce sont principalement des petits correctifs ainsi que quelques rajouts de quêtes, HF et bien plus encore...
L'été pointant le bout de son nez tout le monde profite plus ou moins du soleil, (quand il se cache pas derrière des nuages Breton..) du coup même les ptits gars de Trinity font bronzette. Ceci dit concernant le Staff Eternity, comme annoncé dernièrement il devrait très prochainement s'agrandir, d'ailleurs notre Grand manitou Bramatos devrait revenir lundi afin de nous préparer un mauvais tour.. de nouvelles surprises !
Correction Hauts-faits :
FIX : Forestier de Joug-d'hiver
FIX : La danse de la sûreté (10 joueurs) Youhouuuu ça va rush du HF !!! *-*
FIX : La proie la plus faible
..
Corréction NPC :
FIX : Corréction du texte du npc Juge Supérieur Mornepierre
..
Quêtes :
FIX Core : Correction de certaines quêtes qui peuvent s'accepter plusieurs fois via un item.
..
Correction Instances :
Scripts/ZulGurub: Corréction du Grand prêtre Venoxis
FIX DB : Correction de l'orientation des personnage à l'entrée et à la sortie de ZG.
..
Correction Divers :
FIX Spell: Fix Démoniste T7 4P Bonus
FIX Talent : Corréction du talent Bouclier de dégâts
FIX DB : Augmentation par 4 des gains de réputation pour les séries de quêtes Gruemgueules.
FIX DB : Correction du scripte déclencheur du PNJ Thorim
..
Ps : nous avons réglé le "problème" avec le TopWow
Bon jeu sur Eternity !
Bonsoir à tous,
Après de nombreux mois à réceptionner vos nombreuses candidatures je peux enfin vous annoncer que le casting pour le poste de Maître du jeu à pourvoir est officiellement terminé !
les prochaines étapes sont la "formation" et la phase dite "d'observation", en fonction des résultats une annonce sera faite sur le site/forum afin d'officialiser ou non l'arrivée du nouveau MJ au sein du Staff Eternity !
Ceci ne devrait pas prendre plus de 1&2 semaines.
Thine.
Bonsoir à tous,
Afin de débuter correctement les vacances d'été nous vous proposons un réajustement complet de "l'évent vote", effectivement cela fait déjà depuis plusieurs semaines que nous réfléchissons à de nouvelles règles afin que tous les participants puissent avoir une chance de remporter le gros lot, nous avons également fait des modifications sur les conditions de votes, bien entendu qui dit nouvelles conditions dit bien entendu nouvelles récompenses !
Voici les nouvelles conditions pour remporter les récompenses et les points Eternity.
Ps : Le tirage au sort sélectionnera 2 joueurs de façon totalement aléatoire parmi les liste des joueurs ayant un minimum de 250 votes.
Voici les nouveaux objectifs !
Objectif > 5ème place
Objectif > 10ème place
Objectif 6ème place
Le Staff Eternity
Bonsoir à tous, Nous venons de clotûrer l'event vote, ci dessous les résultats :
Objectifs du mois ! :
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour topwowfr (5ème place)
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour rpgparadize (8ème place)
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour gowanda (5ème place)
Résultats !
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour topwowfr (6ème place) 9503
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour rpgparadize (17ème place) 5423
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour gowanda (6ème place) 6835
Nous avons accrédités vos comptes de 100 pointspour toutes les personnages avec un minimum de 100 votes
Le mois prochain (août) de nouvelles règles seront mises en ligne afin afin d’augmenter vos chances de remporter le gros lot, et ce que vous soyez 1er comme avant dernier !
Comme ça sera le dernier event votes avec ces règles, nous allons tout de même donner les récompenes épiques aux trois premiers votants du classements ! laissez vos pseudo à Thine sur le forum
Pour plus d'informations sur les régles de l'event
Le Staff Eternity
Bonsoir à tous !!!
Après une très longue absence du site nous avons le plaisir d'officielement vous annoncer le retour du journal l'Eternity News ! Ceci n'aurait jamais pu être possible sans une poignée de volontaires, alors au nom du Staff nous remercions les quelques joueurs de la communauté qui ont souhaités reprendre le flambeau aux cotés du Mâitre du jeu Tonio !
Nous vous souhaitons une très bonne lecture, c'est à consomer sans modération !
Le journal se trouve par ICI
PS: le deux trois soucis sont normalement réglés ! Bonne lecture ;)
Info de dernière minute !
Bonsoir à tous,
Après concertation avec l'ensemble du Staff, nous avons le plaisir de vous annoncer officiellement la promotion du maître du jeu Elya au rang de "grand maître du jeu"
Sa mission principale serra de faire la liaison entre les administrateurs et les maîtres du jeu afin de faciliter le dialogue et de nous remonter plus facilement certains problèmes urgents.
Félicitation à elle, c'est amplement mérité !
La prochaine grosse annonce sera pour les recrutements des nouveaux maîtres du jeu.
Bonne soirée à tous, et bon jeu ! 
Bonsoir à tous !
Il fait trop chaud pour travailler.. ceci dit c'est pas le motif de notre absence de ces dernières semaines, comme expliqué précédemment nous sommes tous vachement occupés IRL en ce moment, mais petit à petit ça commence à se calmer, du coup nous pouvons reprendre en main nos nombreux objectifs.
les objectifs du moments sont les suivantes :
1) - Relancer une campagne de recrutement afin de trouver un ou plusieurs développeurs.
C'est déjà plus ou moins en cour, nous avons reçu quelques candidatures de la communauté ainsi que de plusieurs personnes extérieurs au serveur.
Nous allons très prochainement effectuer une campagne importante afin d'attirer le maximum de personnes à se présenter à nous. Naturellement nous vous donnerons plus d'informations dans les jours qui viennent (avec les conditions de recrutements, les privilèges etc..), néanmoins si vous souhaitez d'ores et déjà postuler à ce poste hésitez pas à nous contacter, soit par le forum via la partie privilégiée avec le Staff, ou directement par MP àThine, Trallius ou encore Bramatos
Néanmoins il faut bien comprendre que c'est un véritable poste à responsabilité, de ce fait nous sommes beaucoup plus exigent que pour le recrutement d'un maître du jeu, nous voulons à tout prix éviter de reproduire certaines erreurs du passé.
2) - Recrutement de plusieurs Maîtres du jeu.
Cela fait déjà quelques mois que je récolte vos nombreuses candidatures, et quand je dis "nombreuses" le mot est faible, j'ai du en recevoir une soixantaines !!! (sans compter les anciennes candidatures archivées) ce qui fait que j'ai du lire pas loin de 120 candidatures..
Dans le lot il y a du bon comme du moins bon, néanmoins je pense avoir trouvé ce que je voulais, du coup il ne me reste plus qu'à procéder aux dernières formalités avant de commencer la "formation interne" qui sera effectuée par des maîtres du jeu plus anciens.
En fonction des résultats une annonce sera faite afin d'officialiser l'arrivée dans le Staff de ces nouvelles têtes.
3) - Relancement des Débug !
Bien que nous ayons jamais véritablement arrêté de débug, nous allons nous remettre activement à le faire avec l'arrivée de l'été !
Nous devrions retrouver pas mal de temps "libre" durant cette période, ce qui fait que nous devrions pouvoir nous pencher sur les divers choses qui traînent depuis pas mal de temps.
4) - Event votes !
Suite à notre dernière réunion avec le Staff, le maître du jeu Abell à suggéré une nouvelle idée afin qu'un plus grand nombres de joueurs puissent profiter des récompenses épiques (montures volantes unique etc..)
Une annonce sera faite en vous expliquant les nouvelles conditions de jeu quand tout ça sera prêt à 100%.
Point Info Important, c'est une liste non exhaustive, tous les débug ne sont pas notés !
CLASSES :
Paladin :
- Fix Spell : Imprégnation de lumière
- Fix Spell : Fureur vertueuse
- Fix Item : Cachet du coeur vengeur
Prêtre :
- Fix Spell : Vague de lumière
Chasseur :
- Fix Core : les familiers qui ne sont pas en combat ne déclenchent plus les pièges des chasseurs.
- Fix Core : Correction de la Glyphe d'attaque du raptor
Chevalier de la mort :
- Fix Talent : Odeur du sang
- Fix Item : Cachet du coeur vengeur
Mage :
- Fix Spell : Correction au niveau des arcanes.
Démoniste :
- Fix Spell : Malédiction des éléments
Voleur :
- Fix Core : Correction de la Glyphe de série (prochainement)
Quêtes :
Correction de la Quête : "Des Scalps !"
Correction de la Quête : " Montrez votre cran "
Correction de la Quête : "La caravane saccagée"
Divers :
- Fix DB : Ajout de loot sur certains mob élites du Northrend
- Fix DB : Correction de la faction du NPC " Trappeuse capturée "
- Fix DB : Mise à jour des NPC de Dalaran
- Fix HF : correction du haut fait Froid intense
- Fix HF : correction du haut fait Désinsectiseur de la mort (A vérifier)
- Fix HF : correction du haut fait Défenseur de la ville
- Fix DB : Ajout d'un module d'anti cheat qui vérifie les récompenses de quêtes
- Fix DB : Correction de la quête La prophétie d'Akida
- Fix DB : Correction de la monture Poulet magique
- Fix Core : Correction du chargement et rafraîchissement des auras
- Fix Core : Correction du spell Défense vertueuse
Bonsoir à tous,
je fais juste un petit point info afin de vous donner quelques nouvelles sur la situation actuelle, comme vous l'avez certainement remarqué, depuis quelques jours nous ne faisons plus de "Points Infos" et autres débug..
La raison de cette absence pourrait se résumer en 3 lettres : IRL (in real life)
Néanmoins je vous rassure tout ceci n'est que provisoire, nous devrions retrouver un rythme normal des la semaine prochaine.
D'ailleurs je profite également de ce message pour vous dire que j'ai bien réceptionné vos nombreuses candidatures pour le poste de maître du jeu, je viens tout juste de terminer de tous les lire, et donc je devrais vous donner une réponse officielle des la semaine prochaine.
Très prochainement nous allons également relancer une campagne de recrutement afin de trouver quelques "Développeurs" et "web désigner" afin de nous épauler un peu.
Bonsoir à tous,
Nous venons d'effectuer une mise à jour du forum pour régler un souci rencontré au niveau des messages privés.(impossible de recevoir ou d'envoyer des MP)
Nous avons également fait une petite session de nettoyage afin d'alléger ce dernier.
Bonsoir à tous,
Afin de partir en weekend sereinement nous vous proposons une petite mise à jour du Core qui devrait vous apporter quelques nouveautés en terme de débug, rien de monstrueux, mais mine de rien ça en fait quand même pas mal, du coup nous espérons que ça vous fera plaisir !
Quant aux questions qui reviennent souvent, à savoir :
- "A quand EDC 5 ??"
Sachez que nous sommes dessus, nous l'oublions pas !
- "A quand le débug des chasseurs ??"
Même chose que pour EDC5, nous sommes dessus, nous allons essayer de vous apporter quelques débug dans les prochaines mises à jour.
Tout ça pour dire que nous restons à votre écoute, et dans la mesure du possible nous essayons de répondre à vos attentes le plus rapidement et efficacement possible.
Le Staff Eternity !
Classes :
Démoniste :
- Fix Talent : Correction du temps de recharge du sort Éradication
- Fix Talent : Correction des animations du talent hanter
Druide :
- Fix Spell : Correction du sort Augure de Clarté
Chevalier de la Mort :
- Fix Talent : Correction des dommages du talent Chancre Impie
- Fix Spell : Correction du sort Furoncle sanglant (gain de puissance)
Guerrier :
- Fix Spell : Les positions guerrières sont enregistrées après la mort ou une déconnexion.
Mage :
- Fix DB : Correction de la Glyphe de veines Glaciales
- Fix Spell : Correction du sort bloc de glace
Paladin :
- Fix DB : Correction du sort Sceau de piété (il devrait se déclencher sur toutes larmes)
- Fix Spell : Sceaux des purs devrait désormais affecter le Sceau de piété
- Fix Spell : Correction du coefficient de la puissance d’attaque du sort Sceau de piété
Chasseur :
- Fix Spell : Correction du sort Exploiter une faiblesse (a venir)
Divers :
- Fix DB : Correction des transactions via le courrier. (retour à l'envoyeur)
- Fix DB : Correction de l'item de quête Cristal Sanctifié
- Fix DB : Correction d'un problème avec certains sorts empilables.
- Fix DB : Correction du bug de gain d'XP avec les véhicules.
- Fix DB : Mise à jour des drapeaux de factions dans le Colisée d'Argent.
- Fix DB : Correction des effets visuels dans la zone "anti-magie"
- Fix DB : Mise à jour de Wyrm foudrepic
- Fix DB : Ajout du NPC Sang noir de Draenor
- Fix DB : Correction et mise à jour du NPC Cheval de guerre de l'Assaut
- Fix Core : Correction du vote requis pour kick un joueur (donjon)
- Fix Core : Modification de certains sorts ignorants des auras comme la cape d'ombre ou Dissuasion.
- Fix DB : Correction des quêtes qui demandent aux joueurs d'être morts.
- Fix Core : Retire les familiers de façon provisoire lorsque vous entrez dans un véhicule, et reviennent automatiquement des sa sortie.
- Fix DB : Les talents des familiers peuvent désormais être réinitialisés par un entraîneur pour animaux de compagnie
- Fix DB : Correction du tournoi de pêche Kalu'ak
- Fix DB : Correction du PNJ Griegen
Quêtes :
- Fix DB : Mise à jour de la quête La fosse de Saron (A² et H² a venir)
- Fix DB : Mise à jour du Chasseur de trésor de Béryl
- Fix DB : Correction de la quête projections et projets (H² et A²)
- Fix DB : Correction de la quête Un sermon édifiant
- Fix DB : Ajout des sorts aux véhicules de Croc-de-Glace, ce qui devrait corriger la quête la pro de l'ours
- Fix Spell : Correction du sort Evasion sur un griffon squelette qui s'utilise pour la quête Massacre à la halte de la Lumière
- Fix DB : Correction de l'item le bâton d'equinex pour la quête du même nom.
- Fix DB : Correction de la quête Mots de pouvoir & le PNJ associé Vim'gol l'Infâme
- Fix DB : Correction de la quête Le tome de sa voix
- Fix DB : Correction de la quête Pour l'instant, tout va mal
- Fix DB : Correction de la quête Verog le Derviche
- Fix DB : Correction de la quête Faire des exemples
Hauts Faits :
- Fix HF : Correction du Haut Fait Dans le bassin
Instances et Donjons :
Naxxramas :
- Fix DB : Mise à jour de l'instance Naxxramas
- Fix DB : Correction d'un usebug possible sur le boss Gothik
- Fix DB : Correction de la faction de la porte avant de Kel'Thuzad
Zul'Aman :
- Fix : Affichages des armes de Zul'Jin
Gundrak :
- Fix DB : Correction du pont.
Nexus :
- Fix DB : Supprime quelques avertissement envoyés à partir du script de Malygos
On reprend les mêmes et on recommence 
Les règles du jeu sont les suivantes :
Tous les mois nous allons vous donner un objectif commun, en fonction du rang du serveur dans les classements nous vous donnerons pour objectif d'atteindre une certaine position, si cette dernière est atteinte l'ensemble des participants seront récompensés (voir les conditions pour plus de détails)
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Objectifs du mois ! :
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour topwowfr (4ème place)
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour rpgparadize (8ème place)
- 1 vote possible toutes les 2 heures pour gowanda (5ème place)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Conditions pour l'attribution des récompenses :
- Objectif atteint: 200 points Eternity pour l'ensemble des joueurs (minimum 100 votes)
- Top 3: les 3 meilleurs votants seront récompensés d'une monture unique. (si l'objectif général est atteint)
- Objectif non atteint: 100 points Eternity pour l'ensemble des joueurs (minimum 100 votes)
.:Nouveauté:.
Qui aura la chance de chevaucher la première monture spectrale du serveur ?
Vous pouvez voir votre position personnelle ainsi que le nombre de fois que vous avez votez directement sur le site : Interactivité > Classements > Classements votes.
Bonsoir à tous,
Nous profitons que le weekend pointe le bout de son nez pour vous concocter un petit point info complet afin que vous puissiez apprécier les dernières modifications apportées sur le serveur durant cette dernière semaine.
Nous allons commencer par énumérer les modifications apportées sur le forum/site puis nous enchaînerons sur les corrections et divers débug apportées sur le Core.
Journal Eternity News !
Ca fait déjà quelques temps que vous nous réclamez son retour, et bien nous sommes désormais en mesure de vous annoncer que nous allons le remettre en place très prochainement, nous sommes actuellement en train de faire une petite campagne de recrutement afin de trouver de nouveaux journalistes fous, d’ailleurs si vous avez des contacts avec nos amis les Gobelins hésitez pas à leur en toucher un mot ou deux.
Si jamais l'aventure vous branche, hésitez pas à laisser votre candidature au maître du jeu Tonio
Twitter Eternity
Suite à la petite idée du joueur Suntheran nous avons fouillé tout au fond de nos archives afin de retrouver notre compte Twitter et par la même occasion le remettre au gout du jour, alors si vous aussi vous souhaitez surfer sur la vague Twittttttttttter hésitez pas à nous rejoindre ici
Facebook
Pour rester dans le communautaire, nous vous rappelons également que nous possédons un compte Facebook, alors si jamais vous êtes fan du "j'aime" hésitez pas à rejoindre nos 328 amis !
Rejoindre la communauté Eternity
Géolocalisation
C'est bien connu, tout ce qui est inutile est forcément essentiel ! c'est pourquoi nous avons créé un nouveau compte sur le module de géolocalisation de googleMap afin que nos puissions tous nous marquer sur la carte du monde, l’intérêt ? mis à part de découvrir ou nous habitons tous il y en à strictement aucun, bien que ça peut être pratique pour mettre en places des éventuelles IRL etc..
Vous pouvez voir la carte à cette adresse
Si vous n'êtes pas encore inscrit et que vous aussi vous désirez être marqué sur la carte du monde, alors nous vous invitons à faire votre demande sur le forum
Event Votes
N'oubliez pas que l'évent votes est toujours d'actualité jusqu'à la fin du mois, il nous manque pas énormément de votes pour accomplir les différents objectifs, alors hésitez pas à vous acharner sur votre souris, grimper dans les classements c'est dans les intérêts de tous, car plus nous serons visibles plus les joueurs viendrons ouvrirent de nouveaux comptes sur notre royaume, et donc plus il y aura de victimes à massacrer durant les sessions PvP !!!
Classement PvP
Longtemps en standby, nous avons réactualisé et remis au gout du jour le classement PvP, ce classement se met automatiquement à jour et met en avant les personnages ayant fait le plus de victimes. Vous y trouverez également le nombre de victimes que ces personnages ont engendrés sur le mois actuel.
Si vous croisez en BG des personnages se trouvant dans ce classement... courez ou prenez votre courage à deux mains. Quoi que vous choisissiez, attendez vous à un grand moment de PvP.
Corrections et Débug du Core (mise à jour du 20/05)
Reset ID :
Suite à de nombreuses réclamations et afin de rester dans une optique toujours plus Blizzlike, nous avons modifié le reset des ID's des instances suivantes :
10 normal et héro : reset 2 fois par semaines : le mercredi (5h) et le samedi (5h)
25 normal et héro : reset 1 fois par semaines : le mercredi comme actuellement
Les instances concernées seront : Onyxia, Naxx, EDC et Ulduar
EDC 10 Héro :
Correction de la P3 d'Anub'Arak, lors du cast du buff Froid Penetrant, 2 personnes ciblé au lieu de 6.
Guerrier :
Fix Talent Goût du sang ( correction du proc )
Fix Talent Blessures profondes ( correction du stack )
Chaman :
Fix Talent/Spell Totem de vague de mana ( correction du point de vie )
Mage :
Fix Talent Tourmenter les faibles
Divers :
Fix Quête Le récit oublié
Fix PNJ Dame Evniki Kapsalis
Fix Quête / Mob Il y a un couac ! ( quête maintenant faisable, petit poulet qui gambade dans le world )
Fix Mob Mandefoudre Soo-briquet ( maintenant présent dans le world )
Fix Quête Des oreilles en boucle…
Correction dans la DB ( waypoints .. ) ainsi que dans le core ( correction d'une faille WPE )
ainsi que d'autres patchfix
Nouveau module de Parrainage (sortie imminente)
Depuis quelques semaines déjà nous étions en train de réfléchir à la mise en place d'un nouveau système de parrainage, plus accessible et surtout plus intéressant pour le joueur qui parraine, vous pouvez donc vous attendre à le voir débarquer sur le site très prochainement !!!
En avant première voici les modalités de ce nouveau système :
Donc quand un joueur en invite un autre via le lien de parrainage, le joueur reçoit automatiquement un mail qui l'invite à créer un compte. Les paliers sont les suivants :
- Palier 1 ==> Personnage du compte filleuil qui atteint niveau 20 ==> 200 points pour le compte du parrain
- Palier 2 ==> Personnage du compte filleuil qui atteint niveau 40 ==> 200 points pour le compte du parrain
- Palier 3 ==> Personnage du compte filleuil qui atteint niveau 60 ==> 200 points pour le compte du parrain
- Palier 4 ==> Personnage du compte filleuil qui atteint niveau 80 ==> 200 points pour le compte du parrain
Petit mot pour les membres du Staff
Nous le disons jamais assez souvent, alors je vais profiter d'avoir la mainmise sur ce petit point info pour le faire, au nom de l'ensemble de l’administration, Bramatos, Trallius, et moi même, nous remercions toutes les personnes qui contribuent au maintient du serveur, et rappelons le, de façon bénévole !
Merci :
Abell
Elya
Jannus
Nicoo
Tonio
Hiury
Sangrouge
TheDarkFenix
Sans oublier les anciens !
Et bien entendu merci à la communauté pour votre fidélité depuis plus de 3ans !
Bonsoir à tous,
Nous envisageons de remettre en route le journal Eternity News, pour se faire nous allons essayer de remettre sur pied une petite équipe dans le but de réanimer tout ce petit monde.
Alors si jamais vous avez l’âme d'un journaliste ou d'un chroniqueur en folie hésitez pas à envoyer votre candidature au Maître du jeu Tonio
Le Staff Eternity
Bonsoir à tous,
Nous venons d'appliquer une petite mise à jour qui devrait apporter son lot de corrections au niveau des classes, néanmoins vous pourrez également trouver quelques débug mineurs au niveau des HF's, des quêtes, et divers scriptes. Nous avons mis à votre disposition une liste non exhaustive des différentes corrections proposées.
Démoniste :
- Correction Sort Bannir
- Correction Morsure de l'ombre
- Correction voile mortelle
Chaman :
- Correction Guérison ancestrale
Mage :
- Correction Focalisation de la magie
- Correction vol de sort
- Correction Bombe vivante
Prêtre :
Correction Peste dévorante améliorée
- Correction Prière de soins
- Correction Rétablissement béni
- Correction Toucher vampirique
Paladin :
- Correction Main de rétribution
- Correction Glyphe de divinité
Voleur :
- Correction Poison mortel
(Durée du poison appliqué sur l'arme corrigée ainsi que le nombre de fois applicable sur la même cible, désormais cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible)
- Correction rétablissement rapide
Chasseur :
- Correction Inspiration féroce
- Correction Frénésie
- Correction Prêt à tirer
Guerrier :
- Correction Glyphe d'ivresse de la victoire
- Correction Afflux sanguin
Chevalier de la mort :
- Correction Machine à tuer
- Correction d'Odeur du sang
- Correction Désolation
- Correction Furoncle sanglant
- Correction bouclier d'Os
Druide :
- Correction totem de séisme terrestre
- Correction du totem de la terre vibrante
- Correction Météores
Divers :
- Correction : Il est désormais possible aux joueurs camouflés de prendre leurs montures.
- Correction du marqueur JCJ dans les zones PVP et neutre.
- Kick automatique des joueurs AFK en BG et en Arène.
- Correction du cast auto pour les familiers groupés.
- Corréction :Spécialisation Épée
- Quête : A pied, à cheval et en mammouth
- Quête : Ram'nez-les
vivants
- HAUT FAIT : le dindon de la farce
- le nom de guilde peut désormais comporter 20 caractères
Suite à la mise à jour du core du 12-05-2011, certaines commandes d'item et de pièces d'or via la Shop Online ont rencontré des difficultés d'acheminement.
Nous venons de résoudre le soucis et vous informons également que nous venons de procéder au remboursement des points dépensés par les joueurs qui ont rencontré le soucis.
Le soucis est maintenant totalement résolu et le Shop Online totalement fonctionnel. Nous nous excusons pour ce contre temps et vous souhaitons un bon jeu sur Eternity.
Bonsoir à tous,
Comme vous avez certainement du le remarquer depuis quelques semaines déjà, les choses commencent à sérieusement bouger sur le royaume Eternity, refonte du site web, mise à jour du Core, mises à jour de la DB, ajouts de nombreux modules et bien plus encore.
D'ailleurs nous avons réellement été touché par les différents remerciements et encouragements de la communauté vis à vis du travail que nous avons fourni durant ces dernières semaines, et rien que pour ça nous tenons à tous vous remercier du fond cœur, vraiment !!!
Afin de rester dans les remerciements, nous tenons également à remercier le Maître du jeu ArnaudMJ qui vient de déposer les armes après 2 années de loyaux et fidèles services, et c'est avec une grande émotion que nous lui souhaitons le meilleur pour son retour à sa vie IRL.
Afin de ne pas oubliez nos meilleurs éléments nous avons mis en place un nouveau group honorifique sur le forum sous le nom symbolique : Maîtres du jeu Ancestral c'est notre manière à nous de rendre hommage aux maîtres du jeu ayant fait un passage remarquable au sein de notre petite famille, et surtout de ne jamais les oublier.
Nous tenons également à remercier le maître du jeu Isagi pour son application au sein du serveur et son investissement sur les différentes modules.
Tout comme pour ArnaudMJ nous lui souhaitons un très bon retour à la vie IRL.
Merci à vous deux pour l'aide apportée durant toutes ces années !!!
Avec le départ de deux de nos meilleurs éléments nous allons donc lancer une petite campagne de recrutement afin de trouver un nouveau maître du jeu.
Les conditions requises pour devenir maître du jeu sur Eternity sont les suivantes :
- Posséder un micro.
- Avoir 17ans et plus.
- Avoir des antécédents sur WOW (en tant que joueur ou MJ sur privé)
- Et surtout faire preuve d'originalité dans votre candidature.
Si jamais votre candidature est retenue vous aurez alors un tuteur désigné par mes soins afin de vous former et de vous apprendre à utiliser nos différents outils, ensuite viendra une phase d'observation au délais indéterminé, si l'observation est concluante nous passerons à l'étape suivante, dans le cas contraire la formation s’arrêtera brutalement.
Vous pouvez déposer vos candidatures directement à THINE
Cordialement le Staff Eternity !
Comme vous avez pu le constater, le core a rencontré un soucis de sauvegarde des personnages. En cause, un soucis de patch SQL de la base de données des personnages.
Compte tenu de la routine de sauvegarde propre au core, la save des personnages à la déconnexion de ces derniers ne fonctionnait pas et au contraire, arrivait à corrompre les items du joueurs.
Après plus d'une après midi de travail, nous avons fixé le soucis et avons été dans l'obligation de remettre en place les personnages dans l'état de ce matin à 06H00. En effet, si nous n'avions pas remis en place cette sauvegarde vos personnages auraient rencontré de gros soucis sur le long terme.
Quoi qu'il en soit, je tiens à vous rassurer, le world est à nouveau en ligne et les soucis rencontrés sont fixés. Pour rattraper le manque de jeu de cette journée, nous mettrons les rate du Royaume à X3 durant 2 jours.
Excusez nous pour le soucis rencontré et vous souhaitons un bon jeu sur Eternity.
Comme nous vous l'avions annoncé il y a quelques jours via le forum, nous sommes heureux de vous confirmer le retour du classement Top PvP sur le site Eternity.
L'outil de classement a été totalement remis à jour et automatisé de manière à mettre en avant les joueurs ayant le plus décimé le camp adverse !!!
Ce classement PvP se mettra à jour de manière journalière et vous permettra de voir le nombre de victimes faites durant le mois en cours. Seront affiché sur la sidebarre du site le Top 5 de ce classement. Vous trouverez également dans la partie "Interactivité > Top PvP" le classement complet du mois en cours.
| Arène | Kills (hebdo) | ||||
| 1. | A IL MA TEMA | 2356 | 1. | Noona | 1669 |
| 2. | Leffe | 2194 | 2. | Silenciow | 1072 |
| 3. | hysh | 2154 | 3. | Triistessee | 943 |
| 4. | dépop le T... | 2090 | 4. | Veto | 932 |
| 5. | Eternal Leg... | 2077 | 5. | Idos | 895 |
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Koltira Tissemort (23/10/2011)He bien oui ! C'est vrai ! Koltira Tissemort est ré-apparut sur le serveur !
Il se trouve au caveau des ombres !
Bon jeu sur Eternity !
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EDC 5 (16/07/2011)EDC 5 est enfin disponnible coté Horde !
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Le retour du journal ! (19/05/2011)Le journal Eternity News va revenir prochainement sur Eternity !
Plus d'infos, ici !
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Gnome et terrorisme (25/07/2010)Les terroristes ont deux bras, les gnomes aussi, est-ce le fruit du hasard ? je ne le crois pas.



